Diablo SS-497 - Sejarah

Diablo SS-497 - Sejarah

Diablo

Seorang ahli keluarga ikan keli, biasa di Hindia Barat dan di sepanjang pantai selatan Amerika Syarikat.

(SS-479: dp. 1,570; 1. 311'8 "; b. 27'4"; dr. 15'3 ";
s. 20 k .; cpl. 76; a. 1 5 ", 10 21" tt .; kl. Tench)

Diablo (SS-479) dilancarkan 1 Disember 1944 oleh Portsmouth Navy Yard; ditaja oleh Puan V. D. Chapline; dan ditugaskan pada 31 Mac 1945, Leftenan Komander G. G. Matherson sebagai komando.

Diablo tiba di Pearl Harbor dari New London 21 Julai 1945. Dia berlayar untuk rondaan perang pertamanya pada 10 Ogos dengan arahan untuk berhenti di Saipan untuk pesanan akhir. Dengan kes itu, tujuannya ditukar menjadi Guam di mana dia tiba pada 22 Ogos. Pada hari terakhir bulan itu, dia memulakan perjalanan ke Pearl Harbor dan pantai timur tiba di New York 11 Oktober. Kecuali untuk lawatan ke Charleston, S.C., pada bulan Oktober, dia tinggal di New York hingga 8 Januari 1946.

Dari 15 Januari 1946 hingga 27 April 1949 Diablo berpusat di Canal Zone yang berpartisipasi dalam latihan armada dan memberikan perkhidmatan ke unit permukaan di Caribbean. Selama 23 Ogos-2 Oktober 1947, dia bergabung dengan Cutlass (SS-478) dan Conger (SS-477) untuk melakukan simulasi rondaan perang di pantai barat Amerika Selatan dan sekitar Tierra del Fuegu. Ketiga kapal selam itu memanggil di Valparaiso, Chile, pada bulan September ketika homeward menuju. Diablo berlayar ke Key West, Fla., Untuk latihan perang antisubin kapal, dari 16 November hingga 9 Disember 1947, dan beroperasi dari New Orleans untuk latihan kapal simpanan tentera laut pada bulan Mac 1948.

Diablo tiba di Norfolk, pelabuhan kediaman barunya, 6 Jun 1949, dan bergantian pelayaran latihan dengan bertugas di Sekolah Sonar di Key West. Pelabuhan rumahnya menjadi New London pada tahun 1952 dan dia tiba di sana pada 17 September untuk menyediakan kemudahan latihan untuk Submarine School. Dari 3 Mei hingga 1 Jun 1954 dia bertugas di Pasukan Pembangunan Operasi di Key West untuk ujian senjata dan peralatan baru. Dia berpartisipasi dalam Operasi "Springboard" di Caribbean pada 21 Februari 28 Mac 1955, dan terus berganti-ganti dengan Sekolah Submarine dengan latihan perang dan armada antisubin kapal di Caribbean dan di luar Bermuda, serta memberikan perkhidmatan ke Fleet Sonar School dan Pasukan Pembangunan Operasi di Key West. Antara Februari dan April 1959, dia menjelajah Terusan Panama di sepanjang pantai Colombia, Ecuador, Peru, dan Chile untuk latihan dengan tentera laut Amerika Selatan. Pada 27 Mei 1960, dia memasuki Philadelphia Naval Shipyard untuk baik pulih yang berterusan hingga Oktober 1960. Dia kembali bertugas pada baki tahun 1960.


Necromancer adalah Ahli Sihir yang mantera berkaitan dengan pembangkitan orang mati dan pemanggilan serta kawalan pelbagai makhluk untuk tujuan mereka. Tidak ada yang meragukan kehebatan Necromancer, kerana itu adalah mimpi buruk. & # 911 & # 93

Kata "Necromancer" sebenarnya adalah istilah orang luar untuk para Imam Rathma, sesuai dengan kemampuan mereka untuk membangkitkan orang mati. Necromancy adalah kemampuan yang dimiliki oleh pelayan Neraka Pembakar, tetapi di antara manusia, hanya Necromancer yang memilikinya. Namun Necromancer adalah pragmatis, dan berada di atas godaan. Pengetahuan mereka tentang yang tidak diketahui membolehkan mereka menghadapi kematian tanpa rasa takut. Selain itu, Necromancer mempunyai penggunaan sihir utama. & # 912 & # 93


Содержание

Додводная лодка «Диабло» типа «Тенч» строилась, как и большинство ПЛ этого типа, на верфи в Портм При проектировании ПЛ типа «Тенч» был учтён опыт военных действий на море, накопленный за горы йооыо Это касалось усовершенствованных дизельных двигателей, более простых в обращении, повышенной живучести воздушных магистралей, увеличенного запаса торпед (28 по сравнению с 24 на ПЛ предшествовавшего типа «Балао») & # 911 & # 93. «Диабло» была заложена 1 декабря 1944 года, вступила в строй 31 марта 1945 года с бортовым номером SS-479 & # 912 & # 912 Вооружение лодки составляли 10 торпедных аппаратов калибра 533 мм (6 носовых, 4 кормовых), одно облегчене На верхней палубе были также смонтированы несколько турелей для установки крупнокалиберных (12,7 ппм)


Kandungan

Rumus inti untuk permainan siri ini berputar secara beransur-ansur mendapatkan peralatan yang lebih kuat dengan mengalahkan musuh yang semakin sukar. [8] Musuh diperjuangkan menggunakan kemahiran kelas watak yang berbeza yang dapat disesuaikan dengan peralatan dan bakat. Konsep ini digunakan untuk maju melalui kisah dan pencarian. [9] Musuh dibagi menjadi keluarga raksasa yang ditentukan oleh tema, gaya pertempuran, dan lokasinya. [10] Setiap keluarga mengandungi arketipe yang berbeza yang mempunyai peranan yang berbeza yang memungkinkan adanya sinergi kebolehan khusus antara ahli keluarga. [10] Untuk membezakan antara mereka, mereka mempunyai siluet, pendirian dan senjata yang unik. [11]

Pengarah kreatif Sebastian Stepien menjelaskan tujuan untuk mencipta cerita yang lebih "berasas" daripada Diablo III. [12] Untuk mencapai ini, plot berkisar pada orang-orang sederhana Sanctuary daripada "politik, raja, atau tema fantasi tinggi lain". [12]

Keberkesanan watak yang dapat dimainkan dalam pertempuran ditentukan oleh sifat dan dorongan mereka dari barang yang dilengkapi. [13] Atribut ofensif merangkumi serangan dan peluang kritikal yang meningkatkan output kerosakan. Statistik pertahanan merangkumi ketahanan elemen dan pertahanan yang meningkatkan berapa banyak kerosakan yang dapat ditanggung. [14] Diablo IV memperkenalkan tiga sifat: Kekuatan Malaikat, Iblis, dan Leluhur. Kekuatan Malaikat dan Iblis masing-masing mengubah tempoh kesan menguntungkan dan negatif. Kekuatan Leluhur meningkatkan kemungkinan kesan diterapkan pada entiti lain. [15] Senjata dan gear semakin jarang yang merupakan petunjuk umum kekuatan mereka. Item yang paling jarang mempunyai kesan unik yang mengubah lebih daripada sekadar parameter watak. [16] Gear boleh disesuaikan dengan rune dan runewords. Item ini membolehkan pemain meningkatkan item yang dipilih dengan kesan tambahan. Mereka dibahagikan kepada dua kumpulan - rune keadaan, dan rune kesan. Effect runes menerangkan kesan tambahan. Syarat runes menerangkan keadaan di mana kesan rune akan aktif. Kedua item ini bergabung untuk membentuk kata kerja yang kemudian dapat diterapkan pada item. [17] Dalam wawancara dengan pereka permainan utama Joe Shely dan pengeluar senior Tiffany Wat, terungkap bahawa perdagangan dan kerajinan akan tersedia dalam permainan tetapi akan terbatas pada sumber di luar item yang paling kuat. [18] Rumah lelong, ciri dikeluarkan di Diablo III kerana mengabaikan konsep permainan gear-progress, dikeluarkan. [19] [18] Musim waktu terhad kembali ke permainan, yang mengubah kekuatan legenda untuk mengalihkan permainan meta. [20]

Transaksi mikro termasuk dalam bentuk barang kosmetik. [21] Permainan ini tidak dapat dimainkan di luar talian dan memerlukan sambungan internet. [22]

Edit kelas watak

Empat kelas akan disediakan semasa pelancaran. Tiga - Barbarian, Sorceress, dan Druid - diumumkan di BlizzCon 2019, [6] sementara yang keempat, the Rogue, diumumkan di BlizzCon 2021 ("BlizzConline").

  • The Barbarian, yang muncul di Diablo II dan Diablo III, memiliki kemampuan untuk beralih antara senjata ketika dalam pertempuran.
  • Ahli Sihir, kembali dari Diablo II, adalah watak jenis penyihir unsur yang menahan sihir api, sejuk, dan kilat. Sihir sejuk mempunyai kemampuan untuk memperlambat, membeku, dan akhirnya menghancurkan musuh, membunuh mereka serta-merta.
  • Druid, kembali dari Diablo II, dapat berubah bentuk antara manusia, manusia serigala, dan bentuk manusia. Mereka juga memiliki sihir bumi dan ribut.
  • The Rogue, kembali dari permainan pertama, adalah pejuang bergerak cepat yang bergantian antara jarak dekat dengan pisau atau pertempuran jarak jauh dengan busur.

Penampilan boleh disesuaikan daripada terikat dengan kelas. Ini termasuk memilih potret watak, atau warna kulit watak mereka. [23] Penampilan gunung boleh disesuaikan. [23] Pokok kemahiran ada yang memungkinkan penyesuaian kemampuan. [24]

Suntingan Alam Sekitar

Pemain dapat melintasi lima kawasan di dalam Diablo seri dunia Sanctuary - Scosglen, Fractured Peaks, Dry Steppes, Hawezar, dan Kehjistan. [25] Neraka juga akan menjadi kawasan permainan. [26] Ruang bawah tanah yang dihasilkan secara prosedur disertakan, dan terdiri dari susun atur persekitaran dalaman dan luaran secara rawak. [25] Ruang bawah tanah dipasang secara berasingan sehingga pemain bukan pesta tidak akan muncul. [27] Sanctuary adalah kawasan yang tetap sehingga tidak ada peta yang dihasilkan secara prosedural yang terlihat di ruang bawah tanah permainan. [28] [ sumber yang lebih baik diperlukan ] Scosglen adalah kawasan pesisir hutan yang merupakan rumah bagi druid, manusia serigala, dan musuh jenis lemas. [24] Fractured Peaks adalah kawasan pergunungan bersalji yang mengandungi sistem gua dalam. [24] Stepp Kering tinggal di padang pasir yang terbukti begitu keras sehingga penduduknya beralih kepada kanibalisme. [10] Hawezar adalah rumah bagi penyihir dan mempunyai pengaturan jenis paya. [28] Akhirnya, Kehjistan adalah gurun yang dilanda perang yang mengandungi runtuhan peradaban yang pernah makmur. [24]

Dunia permainan adalah dunia terbuka yang bergerak di antara berbagai daerah atau ruang bawah tanah tidak memiliki layar pemuatan. [29] Selain itu, setiap wilayah dapat diselesaikan mengikut urutan seperti yang diputuskan oleh pemain. Untuk menyokong perubahan baru ini, musuh diturunkan kepada pemain (atau pemimpin parti dalam berbilang pemain) dan ceritanya tidak linear. [30] Mod tegar hadir dalam permainan. [31] Pilih kawasan dalam setiap wilayah yang mempunyai interaksi pemain yang dibatasi sehingga tonggak sejarah yang mencukupi dicapai, dan kemajuan tersebut akan diselaraskan dengan yang dilakukan oleh pemimpin parti. [30] Kawasan di dunia mempunyai interaksi pemain bukan pihak, seperti PVP, dan acara bos yang boleh disertai oleh pemain yang lewat. [32] [33] Populasi pemain di dunia akan berubah bergantung pada kawasannya. Penempatan besar akan menampilkan populasi yang besar, sementara untuk menegakkan rasa sunyi, lebih banyak zon liar akan mengubah jumlah pemain yang ditunjukkan kepada orang lain. [25]

Diablo III menerima kritikan kerana menyimpang dari suasana gelap. [34] [35] Ketika ditanya mengenai topik pengarah permainan suasana Luis Barriga menyatakan: "Kami ingin pengguna merasa seperti berada di kota abad pertengahan." [36] Untuk pertama kalinya dalam siri ini semua aset adalah aset permainan 3D standard dan medan memiliki ketinggian, memungkinkan untuk sinematik dalam permainan, dan interaksi lingkungan. [37]

Tetapkan di Diablo siri 'dunia Sanctuary, Diablo IV berlaku berikutan selepas Diablo III: Reaper of Souls. [37] [38] Ahli kultus memanggil antagonis utama dan anak perempuan Mephisto, Lilith. [39] Setelah peristiwa permainan sebelumnya, kekuatan iblis dan malaikat telah habis, memungkinkan pembukaan baginya untuk membangun kekuasaan di Sanctuary. [40] [7]

Sebelum acara permainan berlangsung, Lilith dan malaikat Inarius menciptakan alam Sanctuary untuk memberi perlindungan. Hubungan iblis-malaikat ini membawa kepada kelahiran Nefalem, sebuah perlumbaan yang kuat di bawah protagonis. Mereka yang berada di Sanctuary percaya bahawa kekuatan ini akan menarik perhatian ke tempat perlindungan mereka dan, sebagai hasilnya, penduduk berbicara tentang memusnahkan mereka. Lilith, tidak mahu anak-anaknya dibunuh, memusnahkan semua yang menentangnya, menyebabkan Inarius mengusirnya. [41] [42] [43]

Diablo IV diumumkan pada 1 November 2019 di Blizzcon 2019, dan direncanakan akan dikeluarkan untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One. [1] Pembangunan PC dan pembinaan konsol berlaku secara serentak. [10] Diablo IV Pengarah permainan adalah Luis Barriga, yang mengusahakannya Diablo III: Reaper of Souls, dan World of Warcraft: Legion. [44] [45] [30]

Pereka permainan Jesse McCree menyatakan bahawa estetika permainan ini diilhamkan oleh logam berat. [46] Arah seni mereka berusaha mencapai estetika antara permainan kedua dan ketiga dalam siri ini, dengan kegelapan Diablo II dan rasa yang dilukis dengan tangan Diablo III dan seni rupa abad pertengahan. [47]

Pasukan pembangunan menggunakan edisi lalu dari Diablo untuk merancang watak. Sebagai contoh, Rogue dimaksudkan untuk menangkap permainan ketangkasan tinggi Assassin permainan kedua dan Demon Hunter permainan ketiga. [48]

Sebelum pengumuman itu, ada bukti keberadaannya dalam keterangan untuk a Diablo buku seni. [49] Dalam perayaan Diablo IV pengumuman, pemegang tiket fizikal dan maya Blizzcon 2019 menerima kosmetik berdasarkan sayap Lilith. [50]


Kandungan

Diablo adalah permainan video hack and slash yang memainkan peranan. Pemain bergerak dan berinteraksi dengan persekitaran terutamanya dengan menggunakan tetikus. [12] Tindakan lain, seperti mengeja, dilakukan sebagai tindak balas terhadap input papan kekunci. [12] Pemain dapat memperoleh barang, belajar mantera, mengalahkan musuh, dan berinteraksi dengan watak bukan pemain (NPC) sepanjang permainan.

Tingkat ruang bawah tanah dihasilkan secara prosedural dengan tema untuk setiap tingkat misalnya, katakombi cenderung memiliki koridor panjang dan bilik tertutup, sementara gua lebih tidak linear. Para pemain diberikan sejumlah pencarian secara rawak dari beberapa peringkat pencarian ini adalah pilihan tetapi biasanya menawarkan item unik yang hebat sebagai ganjaran dan bantuan untuk menaikkan watak dan / atau mengungkapkan lebih banyak cerita latar. Dua pencarian terakhir adalah wajib untuk menyelesaikan permainan.

Mengedit Kelas

Diablo mempunyai tiga kelas watak: Warrior, the Rogue, dan the Sorcerer. Setiap kelas mempunyai tahap atribut yang berbeza dan kemahiran yang unik. Setiap kelas dapat menggunakan hampir semua item dan ejaan yang sama, berbeza dengan tajuk-tajuk kemudian di Diablo siri yang mempunyai item dan mantra khusus kelas. Walau bagaimanapun, keterbatasan dalam atribut untuk setiap permainan ganjaran kelas yang menggunakannya dengan cekap misalnya tahap Sihir maksimum Warrior yang rendah menghalangnya untuk belajar tahap mantera yang lebih tinggi seperti Sorcerer, sebaliknya Warrior paling sesuai untuk melee dengan lebih cepat ayunan senjata ditambah dengan "serangan kritikal" untuk kerosakan bonus.

  • Pahlawan: Paling mampu dari tiga kelas. Warrior adalah pejuang jarak dekat dan secara amnya boleh melakukan kerosakan fizikal. Atribut watak utama Warrior adalah Kekuatan. Warrior bermula dengan kemahiran membaiki objek yang dimilikinya dengan kos ketahanan keseluruhan. [12]
  • Penyangak: Seorang penguasa senjata jarak jauh. Walaupun tidak sekuat Warrior, penyangak itu sangat efektif menyerang musuh dari jarak jauh dengan busur. Atribut watak utama The Rogue adalah Ketangkasan. Kemahiran permulaan unik Rogue adalah kemampuan untuk melucutkan perangkap. [12]
  • Ahli sihir: Penyihir ejaan adalah yang paling lemah secara fizikal dari tiga kelas, tetapi dapat mempelajari ejaan paling banyak pada tahap tertinggi. Atribut watak utama Sorcerer adalah Magic. Kemahiran permulaan unik Sorcerer adalah kemampuan untuk mengisi semula simpanan ejaan dengan kos menurunkan jumlah maksimum caj ejaan yang dapat ditanggung oleh staf. [12]

Dalam set pengembangan, Diablo: Neraka, Biksu itu ditambahkan. The Monk mahir dalam pertempuran jarak dekat dengan kakitangan. Dua kelas lain, Bard dan Barbarian, belum selesai tetapi tetap menjadi watak tersembunyi di Diablo: Neraka, dan boleh diaktifkan menggunakan hack. Dengan menggunakan sprite dalam permainan Rogue dan Warrior, Bard mampu menggunakan senjata dua tangan sementara Barbarian adalah pakar kapak dua tangan. [13]

Item Edit

Banyak item mempunyai minimum atribut untuk digunakan dengan berkesan. Item berwarna putih adalah barang biasa, barang berwarna biru adalah barang sihir dan barang berwarna emas adalah barang unik. Mana-mana item yang tidak berwarna putih mesti dikenal pasti untuk menggunakan kesan ajaibnya, bagaimanapun, watak boleh menggunakan item yang tidak dikenali seperti item asas. Item haus semasa penggunaan dan hanya mempunyai ketahanan tertentu. Apabila daya tahan item adalah sifar, ia akan musnah. Pemain boleh kembali ke bandar dan membayar yuran kepada NPC, Griswold the Blacksmith, untuk memulihkan barang-barangnya, sementara Warrior dapat memperbaiki objek yang dimilikinya dengan kos ketahanan keseluruhan. [12]

Busur adalah senjata permainan yang pelbagai, paling baik digunakan oleh penyangak. Staves, walaupun mampu melakukan serangan fizikal, terutama digunakan untuk caj ejaan yang ada, kerana casting dari staf tidak memerlukan pemain untuk belajar ejaan atau menggunakan mana. Mantra kakitangan hanya dapat dilontarkan beberapa kali sebelum memerlukan pengisian semula. Pedang biasanya satu tangan (walaupun jenis dua tangan juga ada), sementara kapak semuanya dua tangan. Mac dan kelab menambah bonus kerosakan 50% terhadap mayat hidup. Perisai, apabila dipasangkan dengan senjata satu tangan, membolehkan serangan disekat. Terdapat tiga klasifikasi perisai: ringan, sederhana dan berat. Karakter juga dibenarkan memakai topi keledar, dua cincin, dan satu jimat. [12]

Buku mengandungi formula ejaan. Buku ejaan tidak dapat digunakan lebih dari sekali, tetapi banyak buku dengan ejaan yang sama akan meningkatkan tahap ejaan, sehingga maksimum 15. Skrol membolehkan penggunaan kedua-dua ejaan yang belum dipelajari, dan ejaan tidak tersedia dalam bentuk buku. Mereka hilang selepas satu penggunaan. Banyak ramuan tersedia untuk digunakan, termasuk pemulihan kesihatan dan mana, dan ramuan yang meningkatkan statistik. [12]

Edit berbilang pemain

Multiplayer tersedia sehingga empat pemain. Keadaan watak berbilang pemain disimpan secara berkala. Pemain boleh menjadi agresif terhadap, atau bermain secara bersama dengan pemain lain. Pemain boleh menghubungkan sambungan langsung, sambungan modem, sambungan Battle.net atau sambungan rangkaian IPX. Permainan ini tidak mempunyai kaedah anti-kecurangan yang lebih kuat dari permainan kemudian Blizzard dan sebagai hasilnya, banyak watak dalam talian telah diubah dengan pelbagai cara oleh program pihak ketiga yang biasa dikenali sebagai pelatih dan / atau program penyuntingan permainan seperti Cheat Engine. [12] [14]

Tetapan Edit

Tetapan Diablo merangkumi alam fana yang merupakan dunia Manusia dan juga Langit Tinggi dan Neraka yang Membakar. [12]: 61, 62, 64 & 72 Setelah bertahun-tahun berperang antara malaikat dan syaitan, kenaikan manusia mendorong tiga Tuhan Neraka (termasuk Diablo sendiri) untuk mencari kemenangan melalui pengaruh, mendorong pengasingan mereka ke alam fana. Di sana, mereka menaburkan kekacauan, ketidakpercayaan, dan kebencian di antara manusia sehingga sekumpulan penyihir, yang disebut Horadrim, menjebak mereka dalam kristal terpesona yang disebut "Soulstones". Batu jiwa Diablo dikuburkan jauh di bumi dan sebuah biara dibina di atas laman web ini.

Generasi berlalu dan tujuan biara itu dilupakan. Sebuah bandar kecil bernama Tristram muncul di sebelah runtuhan biara. Ketika Raja Leoric membangun kembali biara sebagai katedral, Diablo memanipulasi uskup agungnya, Lazarus, untuk menghancurkan penjara batu jiwanya. Diablo secara singkat menguasai raja, mengirim para ksatria dan imamnya untuk berperang melawan kerajaan yang damai, dan kemudian memiliki putera raja, Pangeran Albrecht, mengisi gua dan katakomba di bawah katedral dengan makhluk yang terbentuk dari mimpi buruk Albrecht.

Tristram menjadi kota ketakutan dan ketakutan, di mana orang diculik pada waktu malam. Tanpa raja, tidak ada undang-undang, dan tidak ada tentera yang tersisa untuk membela mereka, banyak penduduk kampung melarikan diri. [12]

Suntingan Cerita

Permainan dimulakan apabila watak pemain tiba di Tristram. Beberapa penduduk bandar yang tinggal membantu pemain seperti Deckard Cain the Elder. [15] Labirin di bawah Katedral turun dari penjara bawah tanah / gereja, menuju katakombe, diikuti oleh gua, dan akhirnya Neraka itu sendiri, masing-masing dengan campuran mayat hidup, binatang, dan setan. King Leoric telah dianimasikan kembali sebagai Skeleton King.

Akhir permainan, wira mesti mengalahkan Uskup Agung Lazarus, dan akhirnya Diablo sendiri. Pada akhir permainan, wira membunuh bentuk fana Diablo. [16] Wira kemudian mengeluarkan Soulstone dari dahi Diablo dan selepas itu Diablo berubah menjadi Putera Albrecht yang tidak bernyawa. [16] Wira kemudian memasukkan Soulstone ke dahinya sendiri, dan dia mengandungi intipati Diablo dalam dirinya sendiri. [16]

—David Brevik mengenai penciptaan Diablo [17]

Diablo dikandung oleh David Brevik semasa pengembangan permainan pertempuran Pasukan Petugas Liga Keadilan (1995), dikembangkan oleh studio Jepun Sunsoft dengan dua studio Amerika, Condor Games (kemudian Blizzard North) pada versi Sega Genesis dan Silicon & amp Synapse pada versi SNES, yang pada akhir Pasukan Petugas Liga Keadilan pembangunan, telah menamakan diri mereka sebagai Blizzard Entertainment. [18] Konsep Brevik adalah permainan komputer peribadi yang sangat bergantung pada genre roguelike yang menampilkan permainan berasaskan giliran, [19] tetapi dia ingin meningkatkan seberapa cepat pemain dapat masuk ke dalam permainan berbanding dengan permainan main peranan yang biasa . Brevik diilhamkan oleh NHL '94 dan permainan sukan yang serupa untuk membuatnya sehingga pemain hanya perlu memilih kelas yang telah ditentukan dan dapat melompat ke dalam permainan dengan interaksi yang minimum. Brevik juga mahukan kelas ini menjadi kombinasi kelas watak khas agar pemain tidak terlalu terhad dalam jenis serangan atau peralatan yang dapat mereka gunakan. Pemergian lebih jauh dari pendekatan roguelike adalah menjadikan sistem rampasan dari monster yang dijatuhkan lebih luas. [20] Menurut Matt Barton, permainan itu Telengard, dikeluarkan oleh Avalon Hill pada tahun 1982, mempengaruhi perkembangan Diablo. [21] Barton dan Bill Loguidice juga memetik The Legend of Zelda siri sebagai pengaruh pada Diablo, terutama langkah ke arah tindakan masa nyata, jauh dari permainan berdasarkan berat, RPG komputer terdahulu. [22] Brevik juga mahukan antara muka "moden dan sejuk" yang bertujuan untuk membawa ke arah cepat permainan konsol serta Kiamat (1993) kepada RPG komputer. [23] Dia telah menamakan idea permainan Diablo berdasarkan Gunung Diablo, di mana Brevik tinggal ketika dia memikirkan idea permainan. [20]

Condor memulakan pembangunan sambil melancarkan permainan kepada penerbit. Bill Roper mengatakan bahawa "nada awal pasukan, secara ringkas, adalah untuk mengambil keseronokan dan keacakan permainan seperti Moria, Kekacauan, dan Penyangak, dan bawa mereka ke tahun 1990-an dengan grafik dan suara yang hebat. "

Semasa Condor mencari penerbit untuk idea Brevik, Blizzard telah menyelesaikan permainan mereka berikutnya, strategi masa nyata Warcraft: Orc & amp Manusia (1994) untuk komputer peribadi. Condor Games menyaksikan Blizzard berkongsi minat yang sama dalam permainan komputer peribadi dan memberikan idea Brevik kepada mereka. Kira-kira tiga hingga empat bulan dalam pembangunan, Blizzard menawarkan untuk bekerja dengannya Diablo tetapi meminta dua perubahan besar, untuk menjadikannya dalam masa nyata dan untuk mempunyai berbilang pemain, setelah melakukan langkah-langkah ini selama bekerja dalam membuat Kapal perang. [23] Brevik tidak mahu mengubah sifat permainannya berdasarkan gilirannya pada awalnya kerana bimbang ia akan menambahkan masa tambahan untuk pembangunan, dan pasukan pengembangan Condor memberikan ide untuk memilih, dengan pendekatan masa nyata menang. [20] Brevik menyiapkan Blizzard untuk waktu pengembangan yang berpotensi dan meminta biaya pengembangan tambahan, dan kemudian pada hari Jumaat petang ketika semua orang pergi, mula bermain-main dengan menukar permainan dari turn-turn ke real-time dalam beberapa jam dia mempunyai asas sistem, dan dapat menunjukkannya kepada seluruh Condor pada hari Isnin berikutnya. Mereka menyimpan berita ini dari Blizzard sebentar tetapi akhirnya mengungkapkan betapa cepatnya mereka melakukan perubahan itu, yang mudah diterima oleh Blizzard. [20]

Permainan ini juga pada asalnya dirancang untuk dibuat di tanah liat (seperti ClayFighter, tetapi mereka memutuskan untuk mempunyai gaya isometrik 3D sebagai gantinya. [25] [26] [27]

Pada tahun 1996, sebagai perkembangan pada Diablo bersambung, Blizzard memperoleh Condor Games. Blizzard menamakan lokasi Irving, California mereka ke Blizzard South dan Condor Games ke Blizzard utara untuk membezakan studio mereka. [28] Sekitar lapan bulan sebelum pelepasan yang dirancang, Blizzard South selesai Warcraft II, dan mula menumpukan perhatian pada pelepasan yang akan datang Diablo. Blizzard tidak mahu bergantung pada perkhidmatan permainan dalam talian yang ada seperti Total Entertainment Network untuk perjodohan. Sementara Blizzard North selesai Diablo, Blizzard South memulakan pengembangan dasar Battle.net. Menurut Brevik, ketika Blizzard South muncul untuk mulai melihat bagaimana Diablo Kod berbilang pemain akan digabungkan dengan Battle.net, mereka kemudian mengetahui bahawa Diablo tidak mempunyai kod berbilang pemain seperti Brevik atau yang lain tidak tahu bagaimana menulis kod tersebut. Blizzard South menghantar pekerja ke Blizzard North, termasuk Mike O'Brien, pada ketika itu untuk menggabungkan multiplayer untuk Diablo dan berhubung dengan Battle.net sejak enam bulan terakhir pembangunan. [29]

Sunting Muzik

Muzik dari Diablo digubah oleh Matt Uelmen. Trek suara terdiri daripada enam trek. Ia dikeluarkan selepas 15 tahun, pada tahun 2011.

Lepaskan Edit

Diablo biasanya memerlukan CD asli untuk dimainkan, namun juga disertakan dalam disk adalah versi perisian shareware yang dapat dimainkan tanpa disebut CD Diablo Bertelur. Versi permainan ini membolehkan akses ke dua kawasan penjara bawah tanah pertama, dan mengunci dua dari tiga kelas yang boleh dimainkan dan banyak penduduk bandar NPC. Ia boleh dimainkan dalam single dan multiplayer dengan sekatan tersebut. Demo juga boleh dimuat turun.

Pada tahun 2016, David Brevik menyatakan bahawa pertikaian wujud sama ada Diablo telah dibebaskan pada tahun 1996 atau 1997. [8] Pada tahun 1997 dan 2000, Blizzard melaporkan Diablo tarikh pelepasan pada Januari 1997, [1] [2] [3] dan mengeluarkan siaran akhbar pada 3 Januari untuk mengumumkan ketersediaan permainan di kedai. [2] Pada masa itu, CNET Gamecenter melaporkan bahawa Diablo Pelepasan yang meluas berlaku pada 6 Januari. [6] Sebaliknya, Brevik berpendapat pada tahun 2016 bahawa permainan itu tersedia di peruncit A.S. barat barat pada 31 Disember 1996. [8] Blizzard ditandakan Diablo ulang tahun ke-20 pada 31 Disember 2016. [30]

Pada tahun 2019 Diablo dilancarkan secara digital di GOG.com dengan sedikit peningkatan. [31]

Edit Penjualan

Menurut Max Schaefer, anggaran penjualan awal Blizzard untuk Diablo sederhana. Dia mengatakan, "Kami berfikir bahawa jika semuanya berjalan lancar, kami akan menjual 100,000 salinan." Berikutan liputan akhbar positif permainan sebelum dilancarkan, anggaran pasukan ditingkatkan menjadi kira-kira 500,000 salinan, kata David Brevik kemudian. [32] Pra-pesanan telah melampaui 450.000 unit di seluruh dunia pada 17 Disember, di mana permainan ini akan diluncurkan dengan pengiriman 500.000 unit secara berperingkat pada hari-hari awal di rak. [33] Diablo memulakan kerjayanya di # 1 pada carta penjualan permainan komputer bulanan PC Data untuk Januari 1997. [34] Ia memegang jawatan itu selama tiga bulan lagi, [35] [36] [37] sebelum dipindahkan ke # 2 oleh X-Wing vs. TIE Fighter dalam bulan May. [38] Diablo kekal di tempat kedua hingga September, ketika jatuh ke tangga kelima. [39] [40] [41] [42] Ia melepasi 10 teratas pada bulan Oktober itu. [43]

Di Amerika Syarikat, permainan ini merupakan tajuk komputer paling laris pada enam bulan pertama tahun 1997. [44] Penjualannya di seluruh dunia melepasi 500,000 unit pada bulan April, [45] 750,000 pada bulan Jun dan 1 juta pada akhir November. [46] [47] Pada akhir tahun 1997, Diablo telah menjual 670,155 salinan di Amerika Syarikat sahaja. Ia diisytiharkan sebagai permainan komputer terlaris keempat tahun ini oleh PC Data. [48] ​​Schaefer mengaitkan keberhasilan permainan sebagian dengan tanggal pengirimannya pada 27 Disember, dan menyatakan bahawa "tidak ada permainan lain yang dirilis setelah Krismas, jadi kami satu-satunya permainan di kota ini untuk waktu yang lama." [32]

Setelah tidak hadir dalam carta Data PC pada bulan-bulan terakhir 1997, [49] [50] Diablo menduduki tempat ke-13 dalam ranking untuk Februari 1998. Ia kekal di kedudukan 20 teratas untuk satu bulan lagi, [51] berhenti pada bulan April dan muncul semula pada bulan Jun. [52] [53] Ia kembali ke 10 teratas dari bulan Julai hingga Oktober, [53] [54] [55] [56] meningkat menjadi # 3 pada bulan Ogos. [54] Untuk separuh pertama tahun 1998, ia adalah pelepasan komputer terlaris ke-14 Amerika Syarikat. Pada masa itu, Jason Ocampo dari Strategi Permainan Komputer Plus dipanggil Diablo salah satu carta '"' penduduk 'abadi', dan membandingkan jangka hayatnya dengan yang Myst dan Perlumbaan NASCAR 2. [57] Harga jualan rata-rata permainan dalam tempoh Januari – Jun adalah $ 36 [57] menjelang Oktober, ia telah jatuh ke $ 26. [56] Diablo menduduki tempat ke-11 untuk tahun ini di Amerika Syarikat, dengan penjualan 354,961 unit dan pendapatan $ 9,57 juta di rantau ini. [58] Pada bulan Ogos 1998, Diablo menerima penghargaan penjualan "Emas" dari Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [59] menunjukkan penjualan sekurang-kurangnya 100,000 unit di seluruh Jerman, Austria dan Switzerland. [60]

Diablo Penjualan global mencapai hampir 2 juta unit pada bulan September 1998. [61] Setahun kemudian, penjualannya di Amerika Syarikat sahaja meningkat menjadi 1.17 juta salinan, yang menjadikannya penjual permainan komputer ketujuh tertinggi di negara ini sejak Januari 1993. [ 62] Jumlah ini meningkat menjadi 1.3 juta salinan pada bulan Mac 2000. Mengenai penjualan ini, penulis GameSpot Desslock memuji Diablo sebagai "blockbuster komersial yang tidak dipertikaikan". [63] Permainan kembali pada tahun 2000 menjadi 20 teratas tahunan PC Data untuk Amerika Syarikat, dengan 260.020 salinan terjual. [64]

Di seluruh dunia, Diablo memecahkan 2 juta penjualan pada pertengahan tahun 2000 dan mencapai 2.3 juta pada Januari tahun berikutnya. [65] [66] Pada akhirnya, permainan terjual lebih dari 2.5 juta unit pada pertengahan tahun 2001. [67] Menurut GameSpot Jepun, permainan ini menjadi "hit besar" di kalangan pemain Jepun. [68]

Ulasan kritikal Edit

Markah agregat
PengagregatMarkah
Kedudukan PermainanPC: 89% [69]
PS: 80% [70]
MetakritikPC: 94/100 [71]
Skor ulasan
PenerbitanMarkah
CGW [72]
GameSpotPC: 9.6 / 10 [73]
PS: 8.3 / 10 [74]
Generasi seterusnyaPC: [80]
PS: [81]
Pemain PC (AS)90% [75]
Zon PC88/100 [76]
Macworld [77]
Strategi Permainan Komputer Plus [78]
Majalah PC [79]
Permainan PCPC: A [82]

Diablo telah mendapat pujian kritikal, dengan penilaian rata-rata 94/100 pada Metacritic. [71] Paling memuji permainan ketagihan permainan, [73] [78] [80] [83] penjara bawah tanah yang dihasilkan secara rawak, [73] [78] [80] [83] grafik unggul, [78] [80] [83] skor muzik murung, [73] dan pelbagai kemungkinan item sihir, musuh, tahap, dan pencarian. [73] [78] [83] Aspek terakhir ini diperhatikan oleh GameSpot editor Trent Ward dalam ulasannya: "Begitu juga, walaupun jumlah monster yang disertakan, hanya beberapa yang akan dilihat selama setiap permainan penuh. Ini bermaksud bahawa pemain yang akan kembali untuk tembakan kedua atau ketiga mereka pada permainan kemungkinan besar akan menentang lawan. belum pernah mereka lihat. Bercakap mengenai nilai ulangan. " [73]

Pengulas biasanya menyebut aspek berbilang pemain dalam talian sebagai salah satu titik terkuat permainan, dengan digambarkan sebagai sangat memperluas nilai ulangannya. [73] [78] [80] Kolumnis Bernard Yee mengulas bahawa berbanding permainan berbilang pemain dalam talian seperti sekarang Gempa, Diablo memberi pendatang baru peluang yang lebih baik untuk menikmati diri mereka sendiri, kerana mereka boleh bekerjasama dengan pemain lain atau membina watak mereka sehingga mereka dapat bertahan melawan pemain yang bermusuhan. [84] Majalah Permainan Komputer Cindy Yans mengatakan bahawa "senjata, baju besi dan barang-barangnya sangat banyak sehingga anda selalu memperoleh sesuatu yang baru untuk dicuba. tidak boleh menyebut the game's multiplayer universe" she went on to say that "for anyone who enjoys a good multiplayer dungeon crawl, Diablo can't be beat". Yans finished her review, "Despite the rather pale storyline, [. ] watered-down quests and a fair amount of necessary repetition, Diablo is a must for anyone interested in 'just plain fun.'" [78] Ward stated: "Diablo is the best game to come out in the past year, and you should own a copy. Period." [73]

Macworld ' s Michael Gowan wrote, "The only downside to this role-playing game is that the adventure ends too soon." [77] Steve Klett's review for PC Games, which was reprinted in sister magazine GamePro, commented that "Diablo ' s definitely not your typical dungeon hackfest. . In fact, its closest rivals are games like Gauntlet dan Loaded on the PlayStation, but they really don't compare." [83] A Next Generation critic similarly remarked that Diablo is more of a modern incarnation of Gauntlet than an RPG, "but with enough changes and improvements to make it a completely new experience, and one of the best titles so far this year." [80]

Next Generation reviewed the PlayStation version of the game, rating it four stars out of five, and stated that "If you were addicted to the PC version, you can experience it all over again on PlayStation. And if you haven't played Diablo at all, check this one out." [81]

Diablo won the overall "Game of the Year" awards of Computer Gaming World, GameSpot dan Computer Game Entertainment for 1996, [85] [86] [87] and was a runner-up for Computer Games Strategy Plus ' s award in this category. [88] The editors of Computer Gaming World wrote, "For this year, Diablo is the game that everyone will remember." [86] It was also named 1996's best computer role-playing game by GameSpot, Computer Game Entertainment dan Computer Games. [85] [87] [88] While it was nominated for Computer Gaming World ' s "Role-Playing Game of the Year" award, the publication gave the honor to The Elder Scrolls II: Daggerfall. [86]

In 1998, PC Gamer declared it the 42nd-best computer game ever released, and the editors called it "a nearly flawless gaming experience". [89] Akira Nishitani ranked it number 1 on his personal list of the greatest games of all time in 1997. [90]

In 2005 GameSpot chose Diablo as one of "The Greatest Games of All Time". [91] It was placed at No. 20 on Game Informer ' s "Top 100 RPGs Of All Time" list. [92]

The expansion pack made for Diablo adalah Diablo: Hellfire, released in 1997. It was produced by Synergistic Software and published by Sierra Entertainment rather than an in-house Blizzard North development team. The multiplayer feature of the expansion pack was disabled with version 1.01. The added content included two additional dungeon segments located within a new side storyline, several unique items and magical item properties, spells, and a fourth class, the Monk. There are also two unfinished "test" classes (the Bard and Barbarian) and two quests which could be accessed through a configuration file modification.

Blizzard sold exclusive worldwide rights to develop, publish, and distribute console versions of the game to Electronic Arts in 1996. [93] In 1998, a PlayStation version of Diablo was released, developed by Climax Studios and published by Electronic Arts. The game lacked online play, but featured a two-player cooperative mode. [94] [95] Notable differences to the PC version include the auto-aiming for range weapons and spells and an option for increased game speed. It features an option to learn the story through a narrator without having to find the books in the game. The European PAL version is translated and dubbed into French, German and Swedish in addition to the original English. The PlayStation version was infamous because of its need for 10 blocks on a PlayStation memory card the standard size of memory cards for the platform was 15 blocks.

The game was re-released alongside Hellfire in a 1998 bundle, called Diablo + Hellfire. 1998's Blizzard's Game of the Year Collection contained copies of Diablo, StarCraft dan Warcraft II: Tides of Darkness. The Blizzard Anthology (2000) contained Diablo, StarCraft, StarCraft: Brood War dan WarCraft II: Battle.net Edition. The Diablo Gift Pack (2000) contained Diablo dan Diablo II, but no expansions. The Diablo: Battle Chest (2001) contained Diablo, Diablo II dan Diablo II ' s expansion, Lord of Destruction. Later releases of the Diablo: Battle Chest also have a strategy guide for Diablo II dan Lord of Destruction, [96] though subsequent releases do not include the original game, instead featuring Diablo II, its expansion, and their respective strategy guides.

For Diablo ' s 20th anniversary, it was announced during BlizzCon 2016 that Diablo III would receive a free patch called The Darkening of Tristram that recreates the original game. The patch contains a 16-level dungeon, four main bosses from the 1997 version and special graphics filters and 8-directions limited movement like the original game. The test patch was released on November 11, 2016 on the Public Test Realm server. [97] [98]


Demonsbane Edit

Demonsbane (2000, ISBN 0743418999) is an e-novella written by Robert B. Marks. It appears in print in the Diablo Archive (2008, 9781416576990).

In the book, Siggard, the only survivor of the battle of Blackmarch, unable to remember the battle's final hours—is driven to avenge those slain by the army of darkness. As he hunts the demonic army, Siggard pieces together the truth of that terrible battle. and finds his nightmare is just beginning.

Demonsbane was a book published in the spirit of the "e-book revolution." However, the market for e-books was quite small at the time and despite months of advertising on battle.net, sales were in the hundreds rather than the projected thousands. [1]

Before being written, it was decided that Demonsbane should set the tone for the series, and help establish Sanctuary not only as a living and breathing game world, but also as a living and breathing world in literature. As such, Marks did a lot of world building using flavour quotes at the beginning of each chapter. [1]

Legacy of Blood Edit

Legacy of Blood (2001, 067104155X, reissue 2017, 9781945683015), the first novel based on Diablo by Blizzard Entertainment. The book was written by Richard A. Knaak. Legacy of Blood is intended for mature readers. It uses the same image as the cover of the Diablo II game box. It was collected in the Diablo Archive in 2008.

The book is written about a group of three men who stumble upon enchanted armor of unfathomable, immense powers that they have no clue about. The armor ends up belonging to a past warlord named Bartuc, who was the most brutal of all men to walk the earth, painting his armor each morning with the blood from the battle from his deceased foes. He was a Sorcerer who could control demons and used them to his own power to take over cities and countries in order to fiercely reign over the entire earth. He was eventually killed during an enormous battle by multiple people including his own brother Horazon. The armor was hidden away in a dark dungeon protected with dark magical powers where it sat dormant secretly calling to the main character, Norrec. Norrec was among the three tomb raiders when the armor was discovered. The three men were caught in a dire situation causing Norrec to put on the armor and reawaken the power of legions of demons and hell itself. His life would be forever changed. and one would question whether for the better or not.

The Black Road Edit

The Black Road (2002, 0743426916, reissue 2018, 9781945683121) is a novel by Mel Odom. It was collected in the Diablo Archive in 2008.

The Kingdom of Shadow Edit

The Kingdom of Shadow (2002, 0743426924, reissue 2018, 9781945683169) is a novel by Richard A. Knaak. It was collected in the Diablo Archive in 2008.

Moon of the Spider Edit

Moon of the Spider (2006, 0743471326) is the third novel set in the Diablo universe written by Richard A. Knaak.

Driven by nightmares to the ruins of a mysterious tomb, Lord Aldric Jitan hopes to awaken a terrible evil that has slept since the fall of Tristram. Drawn by the growing darkness in the land, the enigmatic Necromancer Zayl, stumbles upon Jitan's plot—unaware that one of his own brethren has set these dire events in motion. Now, as the celestial Moon of the Spider rises, the nefarious demon, Astrogha, prepares to unleash his minions upon the world of Sanctuary.

Diablo: The Sin War Edit

The Sin War is a trilogy of novel series set in Blizzard Entertainment's Diablo universe, written by Richard A. Knaak. It tells the story of Uldyssian as he is drawn into the battle between the Temple of the Triune, run by the Primus under Lucion the Son of Mephisto and the Cathedral of Light run by the rebel angel Inarius. Uldyssian feels that both sides are corrupt and wants nothing to do with either of them. When he is accused of murdering one of their missionaries, he flees his home town of Seram as he begins to discover his own strange powers. He decides to teach others how to use it, and gathers many followers to him, but the Temple and the Cathedral want his powers for their own and will stop at nothing to get them.

  • Birthright (2006, 0743471229, reissue 2019, 9781945683473)
  • Scales of the Serpent (2007, 0743471237, reissue 2019, 9781945683596)
  • The Veiled Prophet (2007, 0743471245, reissue 2020, 9781950366125)

This trilogy was done as a collaboration between Richard and Chris Metzen (Blizzard), so it is considered canon material in the Diablo universe. [2]

Diablo III: The Order Edit

Diablo III: The Order (2012, 9781416550785, paperback 2013, 9781451645651) is a novel by Nate Kenyon.

Diablo III: Heroes Rise, Darkness Falls Edit

Diablo III: Heroes Rise, Darkness Falls (2012, 9781416550907) is an anthology by Micky Neilson, James Waugh, Cameron Dayton, Matt Burns, Michael Chu, and Erik Sabol.

Diablo III: Storm of Light Edit

Diablo III: Storm of Light (2014, 9781416550808) is a novel by Nate Kenyon.

Diablo III: Morbed Edit

Diablo III: Morbed (2014, 9781476789460) is an e-novella by Micky Neilson.

Diablo: Tales of Sanctuary Edit

Diablo: Tales of Sanctuary (2001, 156971682X) is a comic book by Francisco Ruiz Velasco, Dave Land, and Phil Amara, published by Dark Horse Comics.

Diablo III: Book of Cain Edit

Diablo III: Book of Cain (2011, 9781608870639, paperback 2016, 9781608878024) is a book with text by Flint Dille and art direction by Glenn Rane, Doug Gregory, and Jeremy Cranford. It was the first product based on Diablo III by Blizzard Entertainment.

During the San Diego Comic-Con 2011, Blizzard Entertainment Senior Vice-president of Creative Design Chris Metzen revealed further details about Diablo III: Book of Cain. [3]

Diablo: Sword of Justice Edit

Diablo: Sword of Justice is a 2012 comic book series in five parts by Aaron Williams, Joseph Lacroix, and Dave Stewart, published by DC Comics.

Diablo III: Book of Tyrael Edit

Diablo III: Book of Tyrael (2013, 9781608872794, paperback 2016, 9781608878031) is a book by Matt Burns and Doug Alexander.

Book of Adria: A Diablo Bestiary Edit

Book of Adria: A Diablo Bestiary (2018, 9781945683206) is a book by Robert Brooks and Matt Burns.

Stay Awhile and Listen: Book I Legendary Edition: How Two Blizzards Unleashed Diablo and Forged a Video-Game Empire Edit

is a 2013 book by a book by David L. Craddock about development of Diablo and start of the Blizzard Entertainment game development studio.

Stay Awhile and Listen: Stay Awhile and Listen: Book II: Heaven, Hell, and Secret Cow Levels Edit

is a 2019 book by a book by David L. Craddock about development of Diablo II.

Reverse Design: Diablo II Edit

is a 2019 book by a book by Patrick Holleman that looks at various game design patterns used in Diablo II in order to make the game engaging. Author compares Diablo II with other action-RPG games, looks at different types of randomness in the game and tries to answer the question how do elaborate level-up mechanics keep players interested.


Energy Ring - Nemesis A

Main article: Energy Ring - Nemesis A
Like the Nemesis A Face Bolt and Diablo Fusion Wheel, Nemesis A is an amalgamation of different characteristics of Metal Fury Beyblades. In particular it takes design cues from the Pegasus, Kronos, Uranus, Crygnus, and Jupiter 4D Clear Wheels. It uses the head design of Pegasus, the scythe design of Kronos, the whirlpool-like shape of Uranus, the swan wings of Cygnus, and the spiky thorn-like details of Jupiter. Nemesis A also showcases a dragon from L-Drago.

Performance-wise it is reminiscent of Aquario due to its circular shape. At about 3.2 grams, Nemesis A is one of the heaviest Energy Rings for Defense Type combinations, although it is still outclassed by the heavier Kerbecs Energy Ring.


NOTICE - Throwing Weapons CANNOT get sockets. Trying to use Larzuk's Puzzlebox on them will consume the Puzzlebox as well.

  • 50% chance to roll a modifier (common mods 24% chance, mid rarity mods 16% chance, rare mods 10% chance)
  • 25% chance to turn the item into a random rare
  • 25% chance to roll sockets on an item

White/normal items cannot roll a modifier, they can roll sockets or turn into a random rare.(note: white/normal items can get the max amount of sockets)

ie. you cannot get a corruption on a white item, then add sockets (larzuk quest or puzzlebox) and make a runeword in it.

If the item already has sockets or the item type can't roll any socket(e.g. amulet, ring, belt, etc.)

Possible number of sockets if chance to roll sockets applied:
depends on the maximum number of sockets of the base item, if the item base can only get 2 sockets it won’t go past 2, cth. Shako max sockets = 2 (see Arreat Summit Ώ] )

  • Armors (Helmets, Chests, Shields) = 1-3 (note: armors and shields that are not white/normal can't roll 4 sockets when being corrupted in PD2).
  • One-Handed Weapons = 1-4
  • Two-Handed Weapons = 1-6
  • Bows/Crossbows = 1-6 (since Season 2. Was only 4 max in Season 1)
  • If you have corrupted and gotten sockets (25% chance), the chances of getting 1-6 sockets are the following:
  • Armors (Chest, helm, Shield): 72% chance for 1 socket, 20% chance for 2 sockets, and 8% chance for 3 sockets.
  • 1-handed weapons: 40% chance for 1 socket, 32% chance for 2 sockets, 16% chance for 3 sockets and 8% chance for 4 sockets.
  • 2-handed weapons: 24% chance for 1 socket, 22% chance for 2 sockets, 18% chance for 3 sockets, 16% chance for 4 sockets, 12% chance for 5 sockets and 8% chance for 6 sockets.


However you can also use a new consumable material called Larzuk's Puzzlebox on clean or corrupted items (without sockets) to gain a random amount of sockets up to these amounts:

- (If the item already has sockets, due to modifier or corruption, Larzuk's Puzzlebox cannot be used on it)

  • Armors (Helmet,Chest,Shield) = 1-2
  • One Handed Weapons = 1-2
  • Two Handed Weapons = 1-4
  • Bows/Crossbows = 1-4

This allows you to either chase a maximum socket corruption or maybe a stronger outcome with a Rare corruption Mod + maximum Larzuk's Puzzlebox socket outcome.

Rare corruption Mods are slightly stronger than 2 sockets on weapons or 1 on armor and therefore in most scenarios are best in slot however sockets allow for more customization.


Hubungan

Rimuru Tempest: She was doubtful of Rimuru and wanted to kill him but after he named Carrera and gave her a body she became extremely loyal.

Testarossa: In the Underworld, they were always competing and battling with each other. Now they are competing for Rimuru's attention.

Ultima: In the Underworld, they were always competing and battling with each other. Now they are competing for Rimuru's attention.

Diablo: In the Underworld, they were always competing and battling with each other. Now they are competing for Rimuru's attention.

Leon Cromwell: Their territories are close to each other. As such, Carrera's given him his fair share of headaches dealing with her antics.


2010 Florida Code TITLE XXXIII REGULATION OF TRADE, COMMERCE, INVESTMENTS, AND SOLICITATIONS Chapter 497 FUNERAL, CEMETERY, AND CONSUMER SERVICES PART VI FUNERAL DIRECTING, EMBALMING, AND RELATED SERVICES(ss. 497.365-497.392) 497.390 Reciprocity.

In order to ensure that funeral directors, embalmers, and direct disposers who are licensed in this state may be considered for licensure or registration in other jurisdictions, the licensing authority may enter into reciprocity agreements with other jurisdictions.

History. ss. 1, 5, ch. 79-231 ss. 2, 3, ch. 81-318 s. 1, ch. 89-8 ss. 33, 122, ch. 93-399 s. 95, ch. 2004-301.

Disclaimer: These codes may not be the most recent version. Florida may have more current or accurate information. We make no warranties or guarantees about the accuracy, completeness, or adequacy of the information contained on this site or the information linked to on the state site. Please check official sources.

Subscribe to Justia's Free Newsletters featuring summaries of federal and state court opinions .


Tonton videonya: Diablo 2 Ressurected! Open Beta Test