Peta untuk sesi mengenai Rom dan Zaman Gelap

Peta untuk sesi mengenai Rom dan Zaman Gelap


Reformasi Katolik Rom

Acara tunggal yang paling penting dalam Reformasi Katolik hampir pasti Majlis Trent, yang bersidang sebentar dalam 25 sesi antara tahun 1545 dan 1563. Pengalaman pahit kepausan dengan kesesuaian abad ke-15 membuat paus pada abad ke-16 berhati-hati dengan apa-apa -dilakukan majlis pembaharuan, yang mana banyak yang menuntut. Namun, setelah beberapa permulaan yang salah, dewan akhirnya dipanggil oleh Paus Paulus III (memerintah 1534–49), dan dibuka pada 13 Disember 1545. Undang-undang Majlis Trent memberlakukan balasan Katolik Roma formal terhadap tantangan doktrin Reformasi Protestan dan dengan demikian mewakili keputusan rasmi dari banyak persoalan mengenai yang selama ini masih berlaku kekaburan di seluruh gereja awal dan Zaman Pertengahan. Doktrin "baik / atau" dari Reformis Protestan - pembenaran oleh iman saja, otoritas Kitab Suci saja - dianathematisasi, atas nama "doktrin keduanya / dan" pembenaran oleh iman dan bekerja berdasarkan otoritas Kitab Suci dan tradisi, dan kedudukan istimewa dari Vulgate Latin ditegaskan kembali terhadap desakan Protestan terhadap teks Kitab Suci Ibrani dan Yunani yang asli.

Tidak kurang pentingnya untuk pengembangan Katolik Roma moden, bagaimanapun, adalah undang-undang Trent yang bertujuan untuk mereformasi - dan membentuk semula - kehidupan dalaman dan disiplin gereja. Dua dari ketentuannya yang paling luas adalah syarat bahwa setiap keuskupan memberikan pendidikan yang tepat bagi para paderi masa depannya di seminari-gereja di bawah naungan gereja dan syarat bahawa para paderi, dan terutama para uskup, lebih memperhatikan tugas berdakwah. Penyalahgunaan kewangan yang begitu mencolok di gereja di semua tingkatan dikendalikan, dan peraturan ketat yang mensyaratkan kediaman para uskup di keuskupan mereka dibentuk. Sebagai pengganti kekacauan liturgi yang terjadi, dewan menetapkan preskripsi khusus tentang bentuk musik massa dan liturgi. Oleh itu, apa yang muncul dari Dewan Trent, adalah gereja dan kepausan yang dihukum tetapi disatukan, Katolik Roma sejarah moden.


Peta untuk sesi mengenai Rom dan Zaman Gelap - Sejarah

Klik pada pautan hiper atau gambar di bawah untuk maklumat mengenai jangka masa tersebut.

Zaman Besi

Sepanjang sejarahnya, kawasan ini diliputi hutan lebat. Pendatang awal ke Britain cenderung menetap di tanah tinggi di mana tanahnya lebih ringan dan dapat diusahakan dengan bajak yang relatif primitif yang ada.

Semasa Zaman Besi namun bajak yang lebih berat yang ada bermaksud penempatan menjadi lebih luas dan kawasan itu mula dibersihkan. Jenazah zaman besi telah dijumpai di dekat Tesco dan baru-baru ini pada bulan November 2007 mayat manusia telah dijumpai di dekatnya, mungkin anggota suku Dubonni, suku utama Inggeris di kawasan itu semasa pencerobohan Rom. Kembali ke Atas, Kembali ke halaman utama sejarah tempatan

Orang-orang Rom

Pada zaman Rom terdapat sejumlah tanda tempat tinggal Zaman Besi di daerah tersebut.

Terdapat penempatan Rom di Bath and Sea Mills dan jalan raya Rom berjalan ke utara dari Bath ke Cirencester dan barat dari Bath ke Sea Mills. Lebih penting lagi jalan ketiga melintasi utara dari Sea Mills ke Gloucester. Secara tempatan jalan itu berjalan di sepanjang Cribbs Causeway dan utara ke Tockington. Dari jalan ini melintasi trek yang kemudiannya dikenali sebagai Patch Way yang masih wujud sebagai Patchway Common West dan timur.

Di Baileys Court di selatan daerah itu terdapat sisa-sisa vila Rom di bawah padang permainan dengan yang lain di bawah apa yang sekarang Brook Way. Kembali ke Atas, Kembali ke halaman utama sejarah tempatan

Zaman Gelap

Laluan kuno, yang dikenali sebagai Jalan Saxon, masih ada di jalan utama, menghubungkan Patchway ke Stoke Gifford. Jalan Saxon memasuki rizab Three Brooks di Sherbourne's Brake dan menyeberangi Stoke Brook melalui jambatan logam moden. Dikatakan bahawa jika anda melihat dengan teliti, anda dapat melihat jejak jambatan binaan batu sebelumnya. Dari sana jalan melintasi jalan setapak moden dari Braydon Avenue ke tasik dan meninggalkan kawasan simpanan. Laluan jalan mungkin masih boleh diikuti. Kembali ke Atas, Kembali ke halaman utama sejarah tempatan

Orang Norman

Pada masa Penaklukan Norman, wilayah tersebut telah berubah menjadi corak yang pada dasarnya tetap tidak berubah hingga abad ke-20. Terdapat beberapa kampung yang diselingi oleh tambalan ladang kecil di sekitar dusun-dusun kecil. Buku Domesday tahun 1068 merujuk kepada desa-desa Winterbourne dan Almondsbury sementara di sebelah selatan terdapat apa yang sekarang dikenal sebagai Stoke Gifford. Stoke Gifford dinamakan sempena keluarga Gifforde yang diberi harta tanah oleh William & quotthe Conqueror & quot. Kembali ke Atas, Kembali ke halaman utama sejarah tempatan

Zaman Pertengahan

Patchway di pinggir barat kawasan tersebut disebutkan pada tahun 1276 dan dusun Woodlands Green di pinggir utara kawasan ini pada tahun 1287. Di samping itu terdapat jejak penempatan abad pertengahan di sebelah Bradley Stoke Way.

Selama beberapa generasi, Giffordes adalah baron perampok asli yang menggunakan tanah dan mencuri harta benda yang mereka anggap sesuai. Sayangnya mereka melangkah terlalu jauh ketika mereka menjarah kereta bagasi kerajaan Edward II. Baron dieksekusi dan tanah-tanah disita dan diberikan kepada keluarga Berkeley. Melalui perkahwinan dinasti harta pusaka diserahkan kepada keluarga Beaufort di mana ia kekal sehingga 1915 ketika dijual, kebanyakannya kepada penyewa yang duduk. Kebetulan keluarga Beaufort masih menyimpan semua hak mineral ke harta tanah yang merangkumi bahagian selatan Bradley Stoke. Kembali ke Atas, Kembali ke halaman utama sejarah tempatan

Abad ke-19

Pada akhir abad kesembilan belas, kawasan ini dikuasai oleh sekumpulan kecil ladang. Di hujung paling selatan dari apa yang menjadi Bradley Stoke, berdiri ladang Watch Elm The Watch Elm sendiri merupakan pohon berukuran legenda yang meletup pada pertengahan abad ke-18. Di sebelah timur Watch Elm berdiri Knightswood Farm dan utara Knightswood berdiri pertama Baileys Farm dan kemudian Wodehouse Farm (kemudian dikenali sebagai Webb's Farm). Di Barat adalah Little Stoke Farm (yang terbesar di kawasan ini dengan ladang yang merangkumi hingga dan termasuk Savages Wood). North of Little Stoke Farm adalah pelbagai ladang di sekitar Patchway Common terutama Pond Farm, Manor Farm dan peripatetic Patchway Farm yang nampaknya pernah menjadi nama pada suatu ketika atau sebahagian besar ladang di daerah Patchway. East of Manor Farm adalah Bowsland Farm dan utara Bowsland tiga ladang Woodland Green iaitu Poplar, Hope dan. Brotherswood. Di sebelah timur jalan M4 berdiri ladang Fiddlers Wood.

Pada akhir abad ke-19 kereta api tiba dengan stesen di Patchway dan dusun kecil mula berkembang. Kembali ke Atas, Kembali ke halaman utama sejarah tempatan

Abad ke-20 dan Selebihnya

Pada awal abad ke-20, Grange House di Woodlands Lane dibangun dan setelah perang dunia I, pembesaran pesawat bekerja di Filton mendorong imigrasi ke kawasan itu. Pada tahun 1930-an rumah pertama di kawasan Little Stoke dibina dan pembangunan pertama Patchway Estate bermula. Selepas perang dunia ke-2 Little Stoke dan Stoke Lodge selesai dan Patchway Estate menjalar.

Pada tahun 1960-an lebuh raya memotong jalan tepi utara kawasan yang memecah ladang Woodlands Green, menutup jalan ke Hortham dan mengharuskan pembesaran Trench Lane untuk memberi laluan alternatif ke Winterbourne dan Frampton Cottrell.

Pada masa ini banyak ladang lain juga telah pergi atau pergi. Ladang Little Stoke dijual pada tahun 1956 Watch Elm dan ladang Knightswood telah hilang. Webb's Farm kekal sebagai pondok sahaja.

Pada awal 1980-an kerja bermula pada pengembangan Bradley Stoke. Rumput pertama dipotong pada tahun 1986 dan rumah pertama diduduki di kawasan jalan Stean Bridge pada tahun 1987. Sebilangan besar bangunan yang ada di kawasan bandar baru itu musnah. Satu-satunya mangsa yang selamat di luar kawasan Woodlands Lane adalah Baileys Court Farm yang kini menjadi sebuah pub. Ini bertahan kerana disimpan untuk digunakan sebagai pejabat pemaju.

Di sepanjang Woodlands Lane, Grange bertahan tidak berubah malah diperpanjang. Tetapi ia kehilangan pondok Pengurus Ladang yang menyokongnya. Chalet Park, yang pada asalnya merupakan laman web Anti Pesawat Perang Dunia II dan barak tetap tidak cedera seperti juga Ada's Cottage di sudut Taman Perniagaan Almondsbury. Serpihan Woodlands lain yang masih hidup termasuk kolam itik desa dan rumah ladang Hope, yang kini menjadi pejabat. Brotherswood Farm menyimpan beberapa pondok terikat, juga untuk digunakan sebagai pejabat dan gudang pengirikan yang sekarang menjadi restoran India. Dua pondok yang banyak diubah di Trench lane, awalnya rumah sedekah, kini menjadi rumah persendirian. Kembali ke Atas, Kembali ke halaman utama sejarah tempatan


Gua Lichtenstein

Gua Lichtenstein adalah tapak arkeologi berhampiran Dorste, Lower Saxony, Jerman. Gua itu sepanjang 115 meter dan ditemui pada tahun 1972. Penemuannya merangkumi sisa-sisa rangka 21 wanita dan 19 lelaki dari Zaman Gangsa, sekitar 3000 tahun. Selain itu, terdapat kira-kira 100 benda gangsa (cincin telinga, lengan dan jari, gelang) dan bahagian seramik dari Urnfield Culture.

Ujian DNA mitokondria dan DNA kromosom Y dilakukan pada rangka dan diterbitkan oleh University of G & oumlttingen.

Haplogroup mitokondria yang dijumpai termasuk 17 dari H, 5 dari T2, 9 dari U5b dan 5 dari J *.

DNA kromosom Y - Dari 19 lelaki yang diwakili di gua, 15 menghasilkan 12 nilai STR yang diuji, dengan dua belas menunjukkan haplotip yang berkaitan dengan I2b2 (sekurang-kurangnya empat garis keturunan), dua hingga R1a (mungkin satu garis keturunan), dan satu hingga R1b meramal haplogroup.

Seperti yang dapat kita lihat dari hasil Gua Lichtenstein, populasi Hitam di Eropah Tengah dan Timur kuno cukup pelbagai.


Masa selepas abad pertengahan (dari AD1600)

Bastles adalah rumah ladang yang dapat dipertahankan sejak zaman Border Reivers, di mana puak-puak pesaing yang tinggal di & # 8216 tanah yang boleh diperdebatkan & # 8217 antara England dan Scotland, saling menyerang & # 8217s ladang ladang. Mereka ditandai dengan memiliki tempat tinggal yang dapat dipertahankan di tingkat pertama, dan kamar-kamar di lantai bawah berdinding tebal di mana ternakan dapat dilindungi ketika diserang. Ladang Castle Nook dan Whitlow mempunyai sisa-sisa sekurang-kurangnya empat bastel. Kedua-dua kerja tanah itu bertahan di dalam kubu, sementara sisa-sisa yang lain dapat bertahan di kompleks bangunan kemudian di Holymire dan Whitlow. Benteng-bangsal ini mungkin berasal dari suatu abad pada abad ke-17, mungkin dari masa yang sama dengan rabung-dan-alur sempit di selatan kubu.

Wellhouse Bastle disatukan sekitar tahun 2011 di bawah skema EU Countryside Stewardship yang menyokong pengurusan pemeliharaan ladang. Nama itu hilang, sehingga peta awal ladang dijumpai, menunjukkan bahawa penempatan Whitlow abad pertengahan kecil terdiri dari beberapa ladang kecil, masing-masing dengan sebidang tanah mengalir ke arah sungai. Kami berharap dapat mengetahui lebih banyak mengenai ladang pada abad pertengahan sebagai sebahagian daripada penyelidikan masa depan kami.

Ladang berdinding batu dan rumah ladang Castle Nook yang asli (c1660-1800)

Sistem ladang rabung-dan-furrow di ladang berhampiran dengan bangunan ladang dilapisi oleh dinding batu. Batasan ladang ini dibuat ketika ladang terbuka ditutup, mungkin setelah tahun 1667, ketika tanah di sini dibeli oleh petani penyewa tempatan dari manor dan Lordship of Kirkhaugh dan Whitley. Sebagai pemilik tanah dan bukannya penyewa, pemilik baru lebih berminat untuk memperbaiki tanah tersebut. Tembok masuk melengkung yang melintasi barat dan utara kubu Rom mungkin berasal dari masa ini, memisahkan ladang yang baru diperbaiki di bawahnya dari kawasan tanah terbuka di atas. Sebahagian besar dinding ini terus digunakan hingga saat ini, dan menyediakan tempat perlindungan untuk domba dan juga untuk reptilia, serangga dan mamalia kecil.

Rumah ladang Castle Nook yang asli dibina sekitar waktu ini, mengatasi rumah Panglima Rom & # 8217 di dalam kubu. Ini adalah tempat kelahiran sejarawan Northumberland yang hebat John Wallis pada tahun 1714. Dalam bukunya pada tahun 1769, The Natural History and Antiquities of Northumberland, Wallis menunjukkan bahawa tempat kelahiran ini mempunyai pengaruh yang besar terhadap minat dan kerjayanya. Dia menulis, & # 8220Northumberland menjadi tanah Rom, dan menerima nafas pertama saya di salah satu Castra mereka… ..Saya dipimpin oleh semacam semangat untuk menyiasat dan mencari kota, kota, dan kuil mereka, tempat mandi mereka, mezbah, ketakutan mereka, cara ketenteraan mereka, dan tinggalan kemegahan dan keagungan mereka & # 8221

Peti harta karun dari dokumen kuno (1657-1868)

Ladang ini memiliki koleksi 108 dokumen yang luar biasa, bermula dari tahun 1657 - 1868 dan sekarang di County Archives. Ini mencatat perubahan dalam pemilikan tanah, dan mengungkapkan perincian kompleks berkaitan dengan warisan dan kewangan mereka yang terlibat dalam pemilikan dan pengurusan tanah di Epiacum. Dokumen-dokumen ini telah ditranskrip oleh sejarawan tempatan Alastair Robertson, yang telah menggunakannya, bersama dengan hasil kerja tinjauan Warisan Inggeris, peta dan dokumen lain, untuk membina sejarah terperinci tentang ladang antara abad ketujuh belas dan kesembilan belas.

Jalan baru (sekitar tahun 1820)

Perkembangan utama dalam landskap ini ialah pembinaan jalan tol baru (sekarang A689) yang menghubungkan Alston dan Brampton. Bertarikh dari tahun 1820-an, ini terletak di antara kubu dan sungai South Tyne. Rumah ladang Castle Nook yang asal ditinggalkan untuk memilih rumah baru (rumah ladang sekarang) yang berdekatan dengan jalan baru ini. Jalan lama, di tanah yang lebih tinggi di sebelah barat kubu dan sekarang diikuti oleh Jalan Pennine, menjadi berlebihan sejauh lalu lintas yang berkenaan. Itu masih digunakan oleh lalu lintas ladang dan sebagai jalan masuk ke lombong arang batu skala kecil, kerja timah dan kuari batu kapur, sisa-sisa yang masih bertahan hingga kini sebagai kerja tanah yang terkenal. Limekiln yang mengagumkan, dibina untuk membakar arang batu dan batu kapur untuk menghasilkan lumpur untuk meningkatkan kesuburan tanah asid tempatan, bertahan di lereng bukit barat laut kubu. Sebarang perlombongan timah yang berlaku di sekitar kubu nampaknya telah banyak diterokai secara semula jadi. Poros tunggal yang digali ke benteng benteng yang dekat dengan menara selatan agaknya dijumpai sebagai sumber yang boleh dieksploitasi secara ekonomi. Ini mungkin juga berlaku, atau seluruh kubu akan segera digali dan sebahagian besarnya musnah. Kawasan tambak di atas tembok masuk secara tertutup secara resmi pada tahun 1862-3, tetapi ini tidak banyak memberi kesan pada ladang yang sudah tertutup yang berada di atas dan berdekatan dengan kubu.

Pada tahun 1833 jurutera perlombongan terkenal Thomas Sopwith menulis Sebuah akaun di daerah perlombongan Alston Moor, Weardale dan Teesdale di Cumberland dan Durham di mana bab empat dikhaskan untuk Stesen Roman di Kapel Whitley.


Zaman Batu

Nenek moyang manusia awal melukis bison di dalam gua semasa Zaman Paleolitik.

Prisma / Kumpulan Imej Sejagat / Getty Images

Terbahagi kepada tiga zaman: Paleolitik (atau Zaman Batu Lama), Mesolitik (atau Zaman Batu Tengah), dan Neolitik (atau Zaman Batu Baru), era ini ditandai dengan penggunaan alat oleh nenek moyang manusia awal kita (yang berkembang sekitar 300.000 SM ) dan perubahan akhirnya dari budaya memburu dan berkumpul menjadi pertanian dan pengeluaran makanan. Selama era ini, manusia awal berkongsi planet ini dengan sejumlah kerabat hominin yang sudah pupus, termasuk Neanderthal dan Denisovans.

Pada zaman Paleolitik (kira-kira 2.5 juta tahun yang lalu hingga 10.000 SM), manusia awal tinggal di gua atau pondok sederhana atau tepee dan merupakan pemburu dan pengumpul. Mereka menggunakan alat dasar batu dan tulang, serta kapak batu kasar, untuk memburu burung dan binatang liar. Mereka memasak mangsanya, termasuk rama-rama wol, rusa dan bison, menggunakan api terkawal. Mereka juga memancing dan mengumpulkan buah beri, buah dan kacang.

Manusia purba pada zaman Paleolitik juga merupakan yang pertama meninggalkan seni. Mereka menggunakan kombinasi mineral, ochre, makanan tulang bakar dan arang yang dicampurkan ke dalam air, darah, lemak haiwan dan getah pokok untuk membentuk manusia, haiwan dan tanda-tanda. Mereka juga mengukir patung-patung kecil dari batu, tanah liat, tulang dan tanduk.

Akhir tempoh ini menandakan berakhirnya Zaman Es yang terakhir, yang mengakibatkan kepupusan banyak mamalia besar dan kenaikan permukaan laut dan perubahan iklim yang akhirnya menyebabkan manusia berhijrah.

The Shell Mound People, atau Kitchen-Middeners, adalah pemburu pengumpul pada zaman Mesolitik akhir dan zaman Neolitik awal. Mereka mendapat nama mereka dari gundukan kerang khas dan serpihan dapur lain yang mereka tinggalkan.


Istana Carlisle. Lihat galeri foto Istana Carlisle.

Selamat datang ke Panduan EDGE untuk sejarah Carlisle. Sejarah Cumbria sangat berdarah, lebih-lebih lagi daripada kebanyakan daerah Inggeris, dan Carlisle mempunyai lebih banyak daripada perang dan kehancuran yang adil dari zaman Rom dan seterusnya, terutama kerana jaraknya dekat dengan perbatasan dengan Scotland.

Bangsa Romawi datang ke daerah yang sekarang Carlisle sekitar 80AD di bawah pimpinan Agricola, dan mendirikan kubu dari mana mereka dapat melakukan serangan ke utara melawan orang Skotlandia. Kubu ini dibina dengan tanah dan kayu dan menduduki tempat di mana Katedral sekarang berdiri.

Maharaja Hadrian melepaskan perjuangan menentang orang Skotlandia dan menstabilkan perbatasan dengan memerintahkan pembangunan Tembok Rom yang sekarang terkenal (juga dikenal sebagai Tembok Hadrians). Tembok ini terbentang dari Solway Firth di pantai Cumbrian hingga Newcastle di pantai timur negara itu.

Sebagai sebahagian daripada sistem pertahanannya, dia membina kubu baru di Carlisle, kali ini menggunakan batu: bernama Petriana dan terletak di Stanwix di tebing utara Sungai Eden, ia adalah kubu terbesar di Tembok, dengan pasukan pengawal 1,000 pasukan berkuda dan ibu pejabat sistem Tembok secara keseluruhan. Tiada jejak Petriana yang masih ada.

Orang Rom akhirnya meninggalkan Britain tidak lama selepas 400 Masihi. Tembok dan kubu-kubunya ditinggalkan dan runtuh, dan Cumbria menjadi bagian dari Kerajaan Celtic of Strathclyde.

Pada gilirannya ini dipisahkan menjadi Kerajaan Celtic of Rheged yang lebih kecil (namanya bermaksud 'Diberi Tanah') sehingga kemungkinan perpecahan berlaku antara ayah Raja Strathclyde dan anaknya.

Pada waktunya, dan mungkin dalam tempoh ini, nama Luguvalium disingkat menjadi Leul dan awalan Celtic 'Caer' (yang bermaksud istana atau kubu) ditambahkan untuk memberi nama Caerluel dan akhirnya Carlisle.

Dari pemergian Rom dan seterusnya Cumbria dan daerah jiran Northumberland diperjuangkan oleh pelbagai suku tempatan dan penjajah, berturut-turut Celtic, Anglo-Saxon, Denmark dan paling akhir Norse (Viking).

Orang Denmark secara khusus memusnahkan Carlisle, membunuh semua penduduknya. Selama 200 tahun selepas itu, penempatan tersebut masih banyak penduduknya: pokok tumbuh di kawasan ini, dan kehilangan identiti sebagai tempat yang penting.

Dengan kedatangan orang-orang Utara, yang mendarat pertama mungkin di St.Bees (sebuah kampung di pantai barat), abad kestabilan bermula. Ia berakhir ketika Raja Norse Dunmail dikalahkan pada tahun 945 oleh Raja Saxon Edmund. Sejak itu hingga 1070 Carlisle dan Cumbria diperintah oleh Raja-raja Scotland.

Gospatrick, Earl Anglo-Saxon dari Northumberland merebut kembali Carlisle pada tahun itu, dan ia diteruskan kepada anaknya Dolfin pada tahun 1072.

Sejarah moden Carlisle bermula pada tahun 1092 ketika Dolfin dihalau oleh William II dari England, (disebut Rufus kerana rambutnya yang merah). Rufus adalah anak kedua William the Conqueror, dan kerana penaklukannya di Cumberland terjadi setelah penyusunan Domesday Book tahun 1086.

Rufus lah yang mencipta kota itu, membina istana pertama dan mendiami kedua-duanya dengan pengikut setia yang akan mempertahankan kepentingannya melawan orang-orang Skotlandia.

Saudara dan penggantinya Raja Henry I membina sebuah Biara di mana Katedral sekarang berdiri, tetapi ketika dia meninggal pada tahun 1135 dan Inggeris mengalami perang saudara, orang-orang Scots menduduki semula istana.

Raja Skotlandia David menduduki Istana pada tahun 1153, kemudian puteranya (anak lelaki-raja) Malcolm 'The Maiden' memerintah sehingga Henry II dari England merebut kembali Cumbria pada tahun 1157 dan memberikan Carlisle Piagam pertama sebagai Kota pada tahun berikutnya.

Raja-raja Scots tidak berjaya menekan tuntutan mereka di Carlisle dan Cumbria sehingga Raja Inggeris John (1199 pada) menjadi sangat tidak popular kerana cukai yang menindas sehingga penduduk tidak menentang pencerobohan Scots King Alexander II pada tahun 1216.

Anak John Henry III membayar Alexander untuk kembali ke Scotland dan pada tahun 1251 memberikan Piagam lain untuk menggantikan yang pertama, yang telah hilang oleh api, seperti juga Piagam Henry pada tahun 1292, bersama dengan sebahagian besar kota itu sendiri.

Pada tahun berikutnya (1293) pengganti Henry, Raja Edward I dari England memberikan bandar ini Piagam baru tetapi juga mulai mengembangkan kota itu sebagai pangkalan tentera utama sebagai persiapan untuk pencerobohannya ke Scotland.

Berlangsung lebih dari 100 tahun peperangan berselang antara kedua-dua negara, di mana kekejaman dan keganasan pemimpin Scots seperti William Wallace dan Robert Bruce ditandingi oleh kekejaman, kesombongan dan kebodohan raja-raja Inggeris.

Tempoh itu membawa kehancuran, kemiskinan, kelaparan dan kematian kepada orang-orang biasa di kedua-dua sisi Perbatasan tetapi - yang lebih buruk lagi - rampasan dan kehancuran bersama yang dibuat oleh pemimpin masing-masing telah melahirkan mitologi, kesengsaraan dan ketidakpercayaan selama berabad-abad yang lalu.


Istana Carlisle. Lihat galeri foto Istana Carlisle.

Sepanjang abad-abad ini Carlisle secara fizikal berada dalam keadaan yang sangat dahsyat: dilanda perang, ia menjadi lebih dari sekadar kumpulan hovel. Pelaburan di bangunan kekal dan tampan hanya akan mengundang kemungkinan kehancuran tertentu dalam serangan ganas berikutnya.

Kemudian datanglah Kematian Hitam. Kerosakan Kematian Hitam diikuti oleh pengepungan Scots yang liar pada tahun 1380, 1385 dan 1387, dan kemudian oleh kebakaran yang dahsyat pada tahun 1391.

Selepas itu perang Raja Inggeris V dengan Perancis menyebabkan perdamaian tidak selesa antara Scotland dan Inggeris selama beberapa tahun. Semasa Perang Mawar di England, warga Carlisle berpihak kepada orang York dan mengeluarkan pasukan pengawal Lancastrian dari Istana. Sebagai penghargaan atas kesetiaan mereka, Raja York Edward memberikan Piagam baru kepada Kota.

Pada tahun 1463, pertempuran sporadis antara Skotlandia dan Inggris berakhir, sebahagian besarnya berkat usaha Duke of Gloucester, yang berpusat di Penrith dan kemudian menjadi Raja Richard III yang begitu disesatkan oleh Shakespeare.

The Duke membina pondok berburu dengan lencana di atasnya, yang masih berdiri di Devonshire Walk di Penrith.

Pada tahun 1509 Henry VIII dari Inggeris membuka kembali permusuhan dengan Scotland, dan ini terus berlanjutan dalam bentuk serangan dan serangan balas Sempadan yang kejam selama 50 tahun ke depan. Istana Carlisle dan pertahanannya diperkuat dengan bateri senjata api yang cantik pada tahun 1541, dengan reka bentuk arkitek ketenteraan Jerman yang terkenal, Stefan von Haschenberg.

Pada saat kematian Henry pada tahun 1547, absurdiknya konflik yang berlanjutan di tingkat nasional menjadi sangat jelas sehingga pada tahun 1552 sebuah persidangan mengatur untuk menyelesaikan masalah-masalah yang tampaknya memisahkan kedua belah pihak. Demikianlah berakhirnya perang 'rasmi' terakhir antara negara-negara jiran.

Namun, serangan merentas sempadan yang menjadi ciri utama perang sepanjang sejarah terus berbentuk brigandage. Apa yang disebut Border Reivers (atau Riding Clans atau Surnames), sekutu keluarga di mana-mana

bahagian Sempadan, terus menyerang antara satu sama lain dalam keadaan keganasan dan kekejaman yang tidak dapat dijelaskan. Kata-kata yang sejak itu masuk ke dalam bahasa sekarang muncul untuk pertama kalinya, seperti 'pemerasan' dan gemerisik '.

Pergaduhan yang mematikan antara keluarga berlanjutan dalam kebiadapan yang tidak terkendali selama beberapa dekad, dan api kebencian suku terus hidup setelah alasan menetapkan perdamaian dan kerjasama.

Tempoh ini memberikan suasana romantisisme kaum Border Ballads dan beberapa novel dan puisi Sir Walter Scott.

Oleh itu, perbuatan berani fiksyen diabadikan dalam mitologi nasional untuk mengaburkan penderitaan yang luar biasa di mana petani miskin di kedua-dua sisi Sempadan hidup dan mati.

Bahkan setelah Kesatuan Mahkota pada tahun 1603, setelah kedua negara berkongsi Raja yang sama, brigandage terus berlanjutan.

Pada tahun 1561 Carlisle menerima sekumpulan undang-undang kecil yang berkaitan dengan keselamatan kota dan keadaan kebersihan yang mengerikan: ini ditulis di bahagian 'Dormont Book' yang sebahagiannya masih bertahan di Dewan Bandaran Lama.

Sekitar waktu ini juga, perlumbaan kuda bermula di kawasan itu, dan dua hadiah lumba kuda tertua di dunia - Carlisle Bells '- bermula dari waktu ini. Walaupun terdapat tanda-tanda kemajuan ini, Carlisle harus dipertahankan terhadap penghinaan penyerang Skotlandia, dan peningkatan pertahanan kota terus dilakukan.

Pada tahun 1568 Mary Queen of Scots melarikan diri ke England dan dipenjarakan di Castle selama enam minggu sementara sepupunya Queen Elizabeth saya mempertimbangkan apa yang harus dilakukan mengenai ancaman ini, seperti yang diduga, terhadap kedudukannya. Selebihnya adalah sejarah.

1597 menyaksikan Perjanjian Carlisle antara England dan Scotland, yang dirancang untuk mengakhiri pertengkaran Border, di mana ia hanya sebahagiannya berkesan. Tetapi itu juga mengatasi kemiskinan warga yang telah menderita begitu banyak dari kerusakan para penyerang dan dari perang dan kehancuran selama berabad-abad.

Elizabeth meninggal pada tahun 1603 dan digantikan oleh James VI dari Scotland (dan saya dari England) anak kepada Mary Queen of Scots. James telah lama mengenal masalah Perbatasan, tetapi sebagai Raja Skotlandia tidak efektif, walaupun mungkin lebih berhati-hati daripada, sepupunya Elizabeth dalam usaha untuk membuat perintah atas nama-nama Penunggang.

Dia meletakkan Perbatasan di bawah pengawasan Suruhanjaya Diraja yang tidak mengejutkan melaporkan bahawa jika bukan kerana aktiviti keluarga Carlisle yang relatif sedikit dan tanah di sekitarnya akan lebih damai.

Akibatnya James memerintahkan pengasingan sejumlah klan Sempadan ke Ireland dan di tempat lain. Dari masa ini timbul penyebaran beberapa nama keluarga Border yang paling khas ke negara-negara di seluruh dunia berbahasa Inggeris.

Charles I, anak lelaki James, memberikan Carlisle Piagam baru pada tahun 1637. Pada tahun 1642 Perang Saudara Inggeris meletus dan Carlisle menyatakan kesetiaannya kepada Mahkota. Pembalasan diikuti.

Pada tahun 1644, Jeneral Lesley dengan tentera Scots yang berpihak kepada anggota Parlimen mengepung kota itu. Warga bertahan selama lapan bulan menentang pemusnahan Lesley dengan tembakan dan meriam pertahanan, kediaman dan ternakan mereka, tetapi kelaparan setelah makan daging kuda, anjing dan tikus habis mendorong mereka untuk menyerah.

Walaupun diambil alih oleh Royalists pada tahun 1648, kota itu ditawan semula oleh Parlimen pada tahun yang sama. Pada masa ini Carlisle hancur, katedral, dinding dan rumahnya runtuh, dan akhir perang pada tahun 1648 membawa beberapa tahun yang penuh belas kasihan untuk pemulihan.

Pada tahun 1707 Undang-Undang Kesatuan menyatukan Inggeris dan Scotland sebagai Great Britain, dengan Parlimen yang sama dan juga Mahkota yang sama, walaupun sistem undang-undang dan keadilan masing-masing dipelihara. Akta ini tidak pernah popular dengan majoriti orang Scots.

Akhirnya ketidakpuasan ini tercermin dalam sokongan Scotland pada tahun 1715 untuk Pemberontakan Jacobite. Objektifnya adalah untuk mengembalikan dinasti Skewart Skotlandia ke takhta bersama dari mana ia digulingkan sebagai raja Raja James II dari England dan VII dari Scotland semasa 'Revolusi Glorious' Inggeris pada tahun 1688.

Pemimpin Pemberontakan adalah James, yang dikenali sebagai 'The Old Pretender', anak lelaki James II dan VII dan disebut sebagai James III. Pemberontakan memudar kerana kekurangan sokongan di selatan Perbatasan.

Warga Carlisle sekali memilih pasukan yang menang dengan memenjarakan semua jumlah mereka yang disyaki mempunyai simpati Jacobite.

Selepas itu masa yang lebih tenang bermula, dan beberapa bangunan dari tarikh ini masih ada, terutamanya Dewan Bandaran Lama di pusat bandar.

Tetapi masalah dari Scotland muncul sekali lagi dengan pendaratan di pantai barat putera Old Pretenders Charles Edward ('The Young Pretender' / 'Bonnie Prince Charlie'), pada bulan Julai 1745.

Dia menaikkan taraf Jacobite sekali lagi dan setelah melakukan beberapa manuver yang berjaya di Scotland, dia dan pasukan kecilnya sampai di Carlisle pada awal November. Carlisle menyerah tanpa pertarungan, milisi kota sepi dan warga panik.

Kemajuan Charles Edward ke England goyah dan berhenti di Derby kerana kurangnya sokongan yang diharapkan dari keluarga Jacobite di Lancashire. Dia mengundurkan diri ke utara, dikejar oleh Duke of Cumberland, dan mundur melalui Carlisle, yang menyerah kepada Duke setelah dua hari ditumbuk oleh meriam.

Penghakiman yang bijaksana dan sering tidak adil diikuti untuk warga negara dan pasukan pengawal yang telah menyambut Charles Edward, dan kepala mereka yang dihukum mati dipancung pada lonjakan tembok kota hingga akhir tahun 1766.

Carlisle adalah bandar terakhir di England yang dikepung dalam perang.

Tahun-tahun berikutnya menyaksikan perkembangan pembuatan seperti pemintalan dan tenunan tekstil, cangkuk ikan, cambuk, lilin dan sabun. Pada tahun 1750-an jalan baru dibina antara Newcastle dan Carlisle, dan antara Carlisle dan pelabuhan pantai barat Maryport, Whitehaven, Workington dan Silloth yang berkembang pesat.

Menjelang pergantian abad Telford dan Macadam merekayasa jalan utama ke Scotland untuk menggantikan jalan raya sungai yang indah.

Pada tahun 1838 kereta api dari Newcastle dibuka setelah sepuluh tahun pembinaan. Sebuah terusan dari Port Carlisle ke barat laut kota, di Solway Firth, menyebabkan jangka masa pembuatan kapal yang singkat, tetapi ia segera ditutup dan diganti kemudian oleh kereta api.

Sesungguhnya kereta api inilah yang menjamin masa depan kota - pada satu masa tidak kurang dari 8 laluan sibuk yang berpusat di Carlisle, dan enam daripadanya masih beroperasi hari ini.

Perkembangan industri yang pesat dan oleh itu populasi tidak ditandingi oleh kesejahteraan penduduk.

Pada tahun 1812 keadaan hidup sangat buruk sehingga berlaku rusuhan lapar. Pada tahun 1819 para penenun Carlisle mengajukan petisi kepada Bupati Pangeran untuk dikirim ke Amerika untuk menghindari keadaan mengerikan di mana mereka tinggal dan bekerja.

Pada akhir tahun 1838, penyelidikan lebih lanjut mengenai keadaan mereka diperintahkan, dikerumuni ketika mereka berada di 'Warrens' dari gubuk gila.

Di pertengahan C19, hingga 25.000 orang hanya tinggal 5.000 rumah, dikumpulkan bersama dengan rumah binatang, rumah sembelih dan jamban umum dengan longkang terbuka di antara mereka.

Hanya pada tahun-tahun terakhir abad ini, segala urusan bertambah baik dengan pembinaan ratusan rumah baru di sebelah barat tembok kota.

Sejak itu keseimbangan antara kemajuan material dan kemakmuran umum terjalin. Abad ke-20 telah menjadi penambahbaikan yang berterusan bagi bandar dan penduduknya atas keadaan perang, kebakaran dan kemusnahannya yang telah lama berlalu. Hari ini adalah sebuah bandar yang damai dan ramah.

Saiz Carlisle yang kecil (untuk bandar) menambah daya tarikannya. Mengapa tidak datang dan habiskan percutian menarik untuk menerokai muzium dan lokasi bersejarah di Cumbria.


Kalendar untuk Kelas Selasa dan Khamis

Baca: Teknologi di Amerika - From the Old World to the New: Ch 1, Manufacturing America 1607-1800, Ch 2 Young America and Individual Opportunity 1800 to the 1830s and Uniformity, Diversity and Systematizing America: Ch 3 American Nationalism: A People and Common Material Experience, Late 1830s to 1870s

Feb 26 - Settling America

Baca: Technology in America - Uniformity, Diversity and Systematizing America Ch 4 Communications and the Power to Communicate, Ch 5 Systematizing the Fabric of American Life: The 1970s to 1920s, Ch 6 Systematizing Workers and the Workplace

Mar 3 - Systematizing America

Baca: Technology in America - From Industrial America to Postindustrial America Ch 7 Technology as a Social Solution: The 1920s to the 1950s, Ch 8 Technology as a Social Solution: World War II and the Aftermath

Mar 5 - America WWI to WWII

Baca: Technology in America - From Industrial America to Postindustrial America Ch 9 Expressing the Self: Individualism in an Era of Plenty, from about 1950 to the Late 1960s, Ch 10 Public and Private: Technology as a Social Question: The Later 1960s to 1990s, Ch 11 Private and Public: Technology and Individual Autonomy from the Later 1960s to the 1990s


D&D General What Would Be Your "Iconic D&D Campaign?"

I vaguely remember starting a thread like this some years ago, but have no idea what it was called or much memory as to its content. While replying to the Megadungeons thread, the question arose: How would I design a full D&D campaign (levels 1-20) with the design goal of including as many iconic D&D elements as possible, in a cohesive and interesting manner?

When I say "as many iconic D&D elements as possible," I don't mean an attempt to include semua possible tropes, memes, unique qualities of D&D canon. that would be impossible. But how would a full campaign look that tried to "umbrella" the diversity of D&D ideas and iconic tropes?

Or more to the point, how would awak do this?

Shortly after having the initial idea, I realized the obvious: there is no one way to do this, and if twenty people reply to this thread, we'll have twenty different campaigns. That's the point. There's no one true iconic D&D campaign, but what is yours? What elements are crucial? What are your favorite "D&Disms" and how would you integrate them into a cohesive (or not) whole? Apa mesti be included and what can you live without?

Another angle at this might be: if you could design the "D&D campaign to end all D&D campaigns" that you could run--or play in--which would touch upon as many of your favorite D&Disms as possible, what would it look like?

I know that for most of us, this is an impossible task--not only because we probably can't fit everything into one campaign without it being the "Soup of Too Many Ingredients"--but also, and perhaps moreso, because I'm sure we can all imagine different campaigns that we would love to play, a variety of styles and themes. But the point here is to try to do the impossible, to envision that One Campaign To Rule Them All. Give it a shot.

I look forward to your responses (and maybe I'll take a stab at it a bit later).

Doug McCrae

Lagenda

Mercurius

Lagenda

Wow, thanks! Nine years ago. And you were the first to reply to that one as well!

Anyhow, it seems that I'm taking a bit of a different approach this time, or at least framing it differently.

Doug McCrae

Lagenda

Menetapkan:
Points of light post-apocalyptic* fantasy Europe with medieval technology

Locations:
Dungeon, urban, wilderness – temperate, wilderness – exotic (such as desert, arctic, or jungle), other planes

Opponents:
Bandits/thieves, orcs or other savage humanoids, undead, demons, dragons, a BBEG that's one of the last three or an evil god.

Overarching plots and themes**:
Mysteries of the Ancients, The Grand Alliance of Monsters***, The Macguffin of Many Parts, Open a portal to Hell, Wake up Cthulhu

Other stuff:
Magic items are essential ofc but I don't think any particular ones are absolutely necessary. Magic swords are cool, obv.

*The apocalypse happened a long time ago and civilisation is starting to recover, but most of the world is still monster-infested wilderness.
**Not all in the same campaign, but at least one or two. Mysteries of the Ancients is practically essential to D&D imo.
***Includes the 'Genghis Khan but an orc' unites the tribes bit.

Enrico Poli1

Pengembara

Vincegetorix

Jewel of the North

I think LMoP and Tyranny of Dragons hits a lot of the tropes, but I like the later to be more of a sandbox.

Cultist, evil mages and dragons are a must, but I'd like them to each be a threat of their own, not necessarily a cult of evil mages that worship dragons. Also, give a bigger place to exploration challenge: the new complex traps with many evolving traps in Xanathar (featured in ToA and in A zib for your thoughts, forex) can be replicated for environmental challenges as well.

Social interaction and homebase buidling should have a big impact of the campaign, a lot like in Dragon Age: Inquisition.

Not-so-newguy

Pengembara

The sequence of adventures that I’d like to run are all classic D & D adventures set in the Mystarra setting. I’d use Baron Von Hendriks and Bargle as the arch villains along with their slaver network The Iron Ring.

The first 5-6 levels would take place in Eastern Karameikos (Castle Mistamere and B10). Then after finding a map and letter as random treasure, it’s far to the south for some sandbox exploration (X1). Then it’s far to the east in the Desert of Sind to destroy a mysterious ally of the Iron Ring called The Master (X4, X5). After that, it’s a return back to Karameikos to destroy Hendriks, Bargle, and The Iron Ring once and for all (not sure of what to use here)

I’d use the Into the Unknown supplement, which is a B/X clone for 5e

TLDR
Castle Mistamere dungeon from the basic Red Box set with added dungeon levels, if necessary, so the group (4-5 PCs) can reach 3rd level. Use the town of Threshold as the home town.

X4 Master of the Desert Nomads, X5 Temple of Death

Lanefan

Victoria Rules

Essential elements for an iconic D&D campaign?

  • Lama. As in open-ended designed-to-last-the-rest-of-your-life long. It has enough available material to last as long as there's people willing to play it and a DM willing to DM it. No pre-set end point or capstone level. Slow to very slow character level advancement.
  • A stable and simple rules system, already playtested and kitbashed to suit.
  • Turnover:
  • - - Character turnover, be it by death, retirement, cycling, or whatever means this includes multiple parties that mingle and interweave every now and then, and multiple PCs per player
  • - - Player turnover not essential and not necessarily frequent, but new blood always changes things up
  • - - Setting turnover by which I mean mix in some desert adventuring, arctic adventuring, maritime adventuring, dungeon-crawl banging, and so forth along the way
  • - - Storyline turnover have multiple possibly-interweaving storylines either on the go or in the hopper waiting to develop, and also run some stand-alone adventures as a break from ongoing stories. Allow players to set the tone and-or follow (or design!) red herrings if that's where the mood goes.
  • Medieval quasi-European fantasy setting without too much regard for real-world history if using historical culture equivalents for example ancient Greeks and Romans, dark-ages Vikings, and Renaissance-era Spaniards can all be made to co-exist in the same game world. And dinosuars, Neanderthals, and the occasional spaceship.
  • Opponents that last longer than one adventure, or that work in the background and-or are unassailable until the campaign is a long way in (think Emperor Palpatine in Star Wars)
  • Giants, Dragons, Orcs, Beholders, and other iconic monsters as opponents Humans, Dwarves, Elves, and Hobbits as PCs
  • PCs of a given class are mechanically very similar, with character differentiation coming via personality, alignment, characterization, background/history, and so forth.
  • Anything goes for PC alignment, characterization, etc. and let the PCs sort out their differences in character regardless of what means and measures they use to so do.
  • Deadly traps and nasty surprises the game world really is out to kill you. This is war, not sport. Levels, items, stats, limbs and lives can and will be lost
  • Conversely, sometimes the game world really is out to reward you levels, items and stats can and will be gained, sometimes above and beyond what the normal grind provides (think the beneficial cards in a Deck of Many Things)
  • Luck is a recognized and significant part of proceedings, from initial roll-up to final death. Stats, hit points, etc. are rolled, not preset.

Seramus

Local and Regional adventuring, a real sense of location and history, and has a little of everything (even a monster auction).

Charlaquin

Goblin Queen

Reynard

Lagenda

I dont necessarily know what I akan do if I tried to design it ahead of time, but I do know what I adakah do in the closest real world experience I had.

I ran the following campaign for about 10 years, bridging 2E and 3E. It covers 2 generations of PCs but is essentially one long campaign.

(We currently still play in the same world but it is that world's "modern age" and us a super hero campaign using M&M and inspired by golden and silver age Marvel through the lens of Ellis, Morrison, Waid and Busiek. Anyway. )

The first PCs were young would-be adventurers living in a backwater village on the edge of "civilized" lands. The village was established by adventurers so there was an annual coming of age ceremony involving going on generally pretty minor and safe quests. But one of the village leaders (each of whom got to define a quest) put in a truly dangerous one. The PCs drew a simple quest but when they returned to discover a group of their friends had drawn the bad quest, they hiked off to the Haunted Castle to save them. This set the tone of the PCs being not only self motivated but positioning themselves as people destined to be important in the billage.

The campaign went on and grew in scope. There was the issue of "asian elves" and a doppelganger conspiracy and gods that had been locked out from the world and the local ruler grasping for magical power from the past. It all came to a head at the end of the 2E era when the PCs woke the apocalyptic Great Beast of the Earth (an impossibility large and powerful red dragon) which existed to knock down civilization whenever it dared rise.

The PCs defeated the creature but there were many questions still unanswered. That generation retired and some 20 years later their children went on the same ritual adventure and found themselves tangled in all those dangling plot threads. The difference was that the older generation existed as NPCs and provided an emotional foundation for this campaign. When siblings died, as adventurers sometimes do, there was real gravitas and honest pain.

The same themes suffused the campaign and they uncovered the true nature of the doppelganger conspiracy and the missing "10th God" (there had originally been one for each alignment). They made contact with the farther reaches of the campaign world, from the conquistador halfling Hin Nation to the lands of the pharaonic God King and so on. Eventually in order to protect the world from the mad god of magic they were forced to shut their world off from arcane energy and let it slip middle Earth like into a mundane world. But they won.


1525 Miniatures for collectors, wargamers, modellers and historians interested in the costumes, weaponry and tactics at the time of the Peasants and Italian Wars.

My name is Doug Miller. I am a ‘retired’ academic with a passion – Err correction obsession – for recreating history in miniature and particularly the military history of Germany at the time of the Renaissance and Reformation.

This obsession is a long standing one which began in 1973 with the research for an Osprey series title called “The Landsknechts“ – these were the mercenaries employed by the warlords at the time who were known for their flamboyant costume.

That book was published in 1976 and I followed it up some 27 years later with a title in the same series on the Armies of the German Peasant War.

The interest in the Landsknechts derived from my figure collecting hobby which I was able to further during my undergraduate placement at the Elastolin factory in Neustadt bei Coburg. Elastolin was the trade name for quite exquisite plastic figures produced by the Hausser brothers. These were produced in 1:25 (7cm) and 1:45 (4cm) scale and have become collectible figures following the demise of the company in the 1980’s. One range which the company had released focused on the Landsknechts which I couldn’t resist for their animation and character.

Whilst at the factory for a 3 month ‘Praktikum’ I had the great fortune to work with and become a good friend of Josef ‘Pepi’ Tonn whose diorama work has been commemorated in the book “Schaustücke“. He was my inspiration – not only to begin making dioramas but also to start sculpting originals myself.

In 1983 I tried my hand at modelling a chess set based on the German Peasants War, a re-modelled version of which now sits in the German Peasants’ War Museum in Muehlhausen in Thuringia.

In 2000 I began a small series of Peasant War figures which has gone through a number of phases of development since. Further major influences have been the marvelous designs of German flat figures – particularly those of Franz Karl Mohr and the stunning artwork of Anton Hoffmann.

So as I have developed as a figure sculptor I have sought to reproduce the ‘character’ of the Wiemohr flat figure design and the animation of a Hausser/Elastolin figure. Some of my earlier blogs on this may give you an idea of where I am coming from.

Moreover, having grown up on a diet of Britains’ Swoppets and Airfix Multipose figures, I have been experimenting more recently with multi pose figures needless to say the conversion possibilities become endless particularly since I have designed the figures to take different weapons which I hope to make available in separate accessory packs. You can check these out in the Shop.

Since my retirement I have had time to throw myself into a series of commissions from a number of Peasants War Museums in Germany and embarked on a self financed book project which I published in 2017 detailing the background and events which culminated in the Battle of Frankenhausen 1525.

Following its publication I have decided to release a series of figures which depict various episodes and troops from that conflict. These are are available in the Shop. I hope these pages will inspire you to model, wargame and research this fascinating period. Feel free to get in touch at [email protected] if you have any queries and/or suggestions for future figures and check out my workbench page.

1898 Miniaturas is the dream come true of Rafael Gómez and Javier Gómez ‘El Mercenario’), two brothers with a decades long link to the world of miniatures that want to show their personal vision of the hobby with this project, a mix of History, modeling and wargaming.

History because 1898 Miniaturas is born with the aim to recreate unfairly forgotten periods of our past, as the Cuban War of Independence and the Spanish-American War, complementing the ranges of miniatures with history or uniformology articles of said conflicts from the pen of renowned authors, and dear friends, like Julio Albi de la Cuesta or Francisco Gracia Alonso.

Modeling because 1898 Miniaturas is, above all, an initiative that intends to release 28mm miniatures for collectors, painters and wargamers with a great level of detail and quality, sculpted by José Hidalgo, current sculptor and owner of Miniaturas Beneito and with extensive experience in the sector. Without forgetting, of course, the historical rigor, for which we have accredited advisers like Luis Sorando Muzás or William Combs, or the painting techniques to paint them, by Javier Gómez ‘El Mercenario’.

And Wargame because the 1898 Miniaturas ranges are ideal to recreate conflicts at different scales, from small unit skirmishes to field battles. For this we will offer adaptations of different rulesets for this period, as well as different game scenarios.

Founder of 1898 Miniaturas. I am the owner of Atlantica Juegos, a store specializing on miniatures, wargames and Military History.

My first experience with this hobby happened during High School with role playing games. Later, back in 1990, at the age of 22, I opened my first store in Madrid called “El Baluarte”, specialized in board wargames, role playing games and fantasy games. I had always been very fond of military history, so as soon as I had the first historical miniatures in my hands (Napoleonics from Front Rank, by the way) I decided to get fully involved in this subject and opened a section just for historical wargames miniatures.

A couple of years later I entered the Librería Atlántica team, which was the germ of current Atlantica Juegos, which over the years has become a national benchmark in miniaturism, wargaming and Military History. Despite becoming my way of life, twenty-six years later I still feel passionate about this hobby, for which I raise the stakes with this new and exciting project, 1898 Miniaturas.

Founder of 1898 Miniatures. I am a PhD in History, professional miniature painter more known as ‘El Mercenario’ and coeditor of Desperta Ferro Ediciones.

My first contact with miniaturism came in the late 80’s thanks to role playing games and some infamous orc miniatures that I “colored” with Humbrol paints from my brothers. However, from very early on I developed a passion for history that lasts until today and, being barely 15, I began to paint Napoleonic miniatures. Therefore it is not surprising that after finishing high school I enrolled in History, which I combined with working part time in Atlántica Juegos and painting miniatures by commission.

After graduating I decided to dedicate myself more and more to miniaturism, acquiring with my good friend and by then partner David Gómez the nickname ‘El Mercenario’, a job that for two years I combined with the direction of the unfortunately defunct Spanish version of the magazine Wargames: Soldiers and Strategy (still available in its international version). Working solo, I painted miniatures for private collectors around the world, as well as for top brands like Perry Miniatures or Front Rank, and I have written dozens of articles for magazines and industry blogs, as well as the book Painting Wargame Miniatures (Pen & Sword, 2015).

In 2008 I moved to Barcelona and joined the Alpha Ares club, which since 2014 I have the honor of presiding over. My life took a turn in 2010, the year when I founded, together with Alberto Perez and Carlos de la Rocha, Desperta Ferro Ediciones, an editorial specializing in Political and Military History and Archeology that in a short time has become an indispensable reference in the sector, which I dedicate myself in body and soul (although I always try to spare some time to paint).

Sculptor of 1898 Miniaturas

My first contact with miniature soldiers was in the late 70’s, with Montaplex envelopes. Yes, much water has flowed under the bridge since then… And I have not stopped, first with 1:72 miniatures from Esci, Matchbox, etc, then with some models and the jump to bigger scales, both in plastic and metal. I began to collaborate with Fernando Beneito in 1995 or 1996, in the courses he gave in his workshop, and learned a more refined painting technique. I also took my first steps with putty, although I had already tried to do something with it years before. I started working for him about 2002. Fernando passed away in 2005, and his widow and me kept on for a couple of years more with Miniatures Beneito until she decided to leave it and I took charge, until now. I currently dedicate myself to sculpting originals, painting box art and casting copies.

Historical advisor of 1898 Miniaturas

William K. Combs, called “Bill” by all who know him, was born in 1955 in Cincinnati, Ohio. He attended the University of Cincinnati and has worked at several living history museums in Illinois and New York. He is currently the business manager of the Ohio Valley Military Society, an organization that sponsors the largest militaria collector fairs in the United States. Bill saw his first rayadillo uniform in a display at the Ohio Historical Society museum in the mid-1970s. He recalls that he thought it was the most beautiful uniform he had even seen. From that moment was born his passion for the study and collecting of the history and material culture of the Spanish colonial army from before 1898. For over 40 years he has focused his research on the uniforms and arms used by the defenders of Spain’s tropical empire. Some of the fruits of his labors can be viewed on his website. A comprehensive book covering the period of 1851-1898 is planned in the future.

Historical adviser of 1898 Miniaturas

Luis Sorando Muzás (Zaragoza 1961) is a founding member of the Spanish Napoleonic Association and president of A.H.C. Volunteers of Aragon. Adviser of the Army Museum, he is the author of ‘Flags, standards and trophies of the Army Museum 1700-1843. Catalogue raisonne’, and more than 100 essays and articles on Spanish flags and uniforms, especially from the Napoleonic period. He has been twice awarded the research prize of the Sieges of Zaragoza and the medal “Pro Memoria” of the Polish Government for his collaboration in spreading the study and the memory of its soldiers that fought in Spain.

Historical adviser of 1898 Miniaturas

Àlex Claramunt Soto is director of Desperta Ferro Modern History magazine, as well as a doctor in Media, Communication and Culture, and a graduate in Journalism from the Universitat Autònoma de Barcelona. His interest is focused on the military history of the 16th to 18th centuries, on which he has published two books and various articles.


Tonton videonya: Sistem Mikroprosesor tentang MEMORI